1: 2020/12/22(火) 08:01:28.37
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
RimWorld174日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1607045379/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/12/22(火) 08:02:30.16
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U
 1.2 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

123: 2020/12/23(水) 23:43:11.10
>>122
>>2の世界観のリンク読む限りだと
超越が始まった時点で元の住人は軒並み駆除されてそうなんだよなぁ

787: 2021/01/03(日) 10:02:01.85
>>782
>>2

788: 2021/01/03(日) 10:22:33.63
>>787
とりあえず有志翻訳をRoyaltyの日本語フォルダにつっこんでみた
Thx Thx

3: 2020/12/22(火) 08:02:51.29
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod

4: 2020/12/22(火) 08:03:07.46
Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/
Q)エロ系のMODの話題をする場所はある?
・RimWorldエロスレ (18歳未満は閲覧禁止)
 https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1602409052/

5: 2020/12/22(火) 08:03:22.87
バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加

便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる

建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる

6: 2020/12/22(火) 08:09:53.34
たておつ
ありがとう

7: 2020/12/22(火) 09:25:08.68
おつ

8: 2020/12/22(火) 17:05:00.13
このゲームやってて思ったけど、銃撃戦がある戦場だと変に山や障害物が多い場所よりもひらけた平野の方が有利だよなぁ
戦国時代の山城なんかをイメージして作ると不利になる気がする

9: 2020/12/22(火) 18:13:26.77
でも山の上からとかは襲ってこないから、それも良し悪しだと思うわ

10: 2020/12/22(火) 18:17:45.06
銃火器重火器使ってんだから当たり前体操

11: 2020/12/22(火) 18:26:57.46
こっちも山の上から撃てたりすればアリかもしれんけどね

12: 2020/12/22(火) 18:52:59.73
土嚢や沼地の上を歩かせてる所に銃弾浴びせたりするのは戦国時代の堀とかと変わらんと思う
こっちだけ射撃出来る状況や相手だけ不利な場所で戦うってのに違いは無い

13: 2020/12/22(火) 19:19:19.87
バーっぽいエリアを作りたい

https://i.imgur.com/Amv1mar.jpg

14: 2020/12/22(火) 19:28:18.36
めっちゃBARやん

15: 2020/12/22(火) 19:38:42.26
素朴な疑問なんだけど、みんな最終的にどれくらいの人数でやってる?

mod入れまくりの上、良さげと思った住民はとにかく勧誘して、出産moも入れてるから人数増えまくる
30人超えたあたりで劇的に重くなって、なんかだるくなってやめる
って言うのを繰り返しちゃってるんだけど、みんな計画持って何人までとか決めてる?

16: 2020/12/22(火) 19:41:11.89
脱出前までは8~9人、脱出直前に解雇して4人に減らすって感じかな

17: 2020/12/22(火) 19:45:04.61
一緒に脱出用宇宙船を作ってたけど真の仲間じゃないと追放された

65: 2020/12/23(水) 10:11:43.34
>>17
卑劣すぎ

18: 2020/12/22(火) 19:50:50.58
12人くらいだな
重さもそうだが、それ以上を徴兵して動かすのは徴兵記憶modでも使わないとちときつい
あんま増やして資産価値増えてもアレだし

19: 2020/12/22(火) 19:51:27.36
バニラで6~12人、特に縛りが無ければ全員で宇宙に行く

20: 2020/12/22(火) 20:20:06.89
EDBで40人くらいキャラ作ってその中から初期メンバー何人か抜擢、作ったキャラが襲撃とかで来たら何が何でも確保
ってしてるが結局20人超えるか超えないかってところで次の星(脱出ではない)行っちゃうな

22: 2020/12/22(火) 21:06:10.80
印象に残ってたキャラをMODとかで再登場なんかさせたりしてるから20人近くになるな

1.2になってからロイヤリティシャトルに重量制限ついたのがいやだな
最後はペット達も含めて20人近く、大所帯でも脱出できたのに
6、7人かそこら、ペットなんてとんでもない事になった
最後のシャトルだけ重量制限なくしてくれなくしてくれないかな
ロイヤリティENDを目指すモチベーションが萎えてしまう

23: 2020/12/22(火) 21:12:40.60
星間戦争で破壊されたGlitterworldからの難民って程の永住プレイだと現時点で57人いるわ
10組みのカップルとその子供達

24: 2020/12/22(火) 21:20:41.41
ササクッテロレのSpb3-JGDy と、ワッチョイW0fdc-JGDy が同一人物だったみたいだが、
ワッチョイW 0fdc-JGDyのID:pvdiv11j0 と ワッチョイW 0fdc-BSa/ が同IDで同一人物なんだよな

ログ見ると完全に自演認定しながら自演バトルしてるわ
蒸し返すつもりじゃないが、今回も荒らしに来てるの確定なので、
心構えとしてこういう人が居るってわかっておいた方が良いな
多分今後も続く

25: 2020/12/22(火) 21:21:07.84
永住プレイの暇潰しの為だけに宇宙船起動させてせっかくだからと一人で飛ばされる囚人

26: 2020/12/22(火) 21:25:24.41
管理がめんどくさくなるとプレイ自体が億劫になるからあんま大人数でやったことないな
10人前後+ペットと家畜でもうお腹一杯

28: 2020/12/22(火) 21:30:09.23
>>27
無限研究modと楽器modのおかげで一日中
研究するかコンサートしてるわ、それか動物の世話か

33: 2020/12/22(火) 22:13:07.83
>>27
家畜軍団の世話 栽培 収穫 料理

36: 2020/12/22(火) 22:41:05.62
>>27
仕事無いなら無いで、暇させとけば良いじゃないか
下手に制作させても資産増えちゃうし、減らしてくれるなら御の字だわ

29: 2020/12/22(火) 21:54:19.79
MODの日本語訳について質問!

MODデータベースのツール類を使って
自分用に日本語訳を作ってるんだけど
Japaneseフォルダを作るのと
日本語訳追加MODを作るのとを比べると
なにか出来ること、出来ないことがあるのかな?

有志の方が厚意でMODを公開してくれてるのかな?

日本語下手ですまん

31: 2020/12/22(火) 22:11:24.41
>>29
ワークショップにMODとして上げるとファイル構造知らなくてもサブスクするだけで使えるしMODがアップデートしたら自動で更新されるのが強み
デメリットとしては管理という名の責任が付く

35: 2020/12/22(火) 22:36:50.49
>>31
>>32
素早い返信をありがとう
アプデ管理とか誤訳対応とかとても出来ないし……

和訳作成者様々ですね

Japaneseフォルダのほうで続けますわー

37: 2020/12/22(火) 22:44:36.84
>>35
せっかく作った翻訳ファイルがロストしないように作った後はバックアップしておくといいよ

32: 2020/12/22(火) 22:12:29.26
>>29
Japaneseフォルダにぶっこむ→手軽に作成・公開出来る
MODにする→簡単に付け外しが出来る、Steamに公開出来る(+翻訳MODを更新すれば自動更新される)

自分用ならJapaneseフォルダに作成で問題無いよ

一応MOD形式の場合Harmony使って翻訳の対象箇所に指定されてない部分を翻訳することも出来るけどまあこれは蛇足か

30: 2020/12/22(火) 22:06:53.53
VFEシリーズって見た目はバニラライクだけど性能的には全然バニラ準拠じゃないの結構あるからな…
今回のはどんな感じかな?

34: 2020/12/22(火) 22:24:13.48
RimWorldのModsフォルダに放り込めば勝手にMODとして認証されるよ
Def構築上はあまりよろしくないんだけど

38: 2020/12/22(火) 22:51:55.39
今ならひたすら瞑想させとけばいいでしょ

39: 2020/12/23(水) 00:06:54.62
家畜の寝床を小屋やベッドにするメリットってあんまりない?治療とか見栄えの問題かな

41: 2020/12/23(水) 00:13:29.87
誤 治療の品質
正 免疫獲得速度

42: 2020/12/23(水) 00:34:38.98
rimfactory使いこなせる気がしない

43: 2020/12/23(水) 02:04:15.02
これ服装に素材を指定できるMODとかないかね
夏冬で平民はダスターパーカー切替でいいんだが
貴族はそうもいかんから素材で分けたいんだが

44: 2020/12/23(水) 02:19:51.41
エルスティック系とかに素材適用したいってこと?

45: 2020/12/23(水) 02:32:27.58
エルスティックはそもそも作れないし諦めてる
今回対象としてるのはケープとかフォーマルベストとかその辺
夏用をデビルストランド、冬用をマッファロ毛にしたい

46: 2020/12/23(水) 02:42:17.12
バニラでできます

47: 2020/12/23(水) 02:43:27.83
どうやればできますか?

48: 2020/12/23(水) 02:48:02.13
ケープとかの制作時に詳細ボタンから、素材が指定できるだろ

49: 2020/12/23(水) 03:04:10.08
すまん言葉が足りてなかった
素材指定したいのは作る時じゃなくて、服装の管理
バニラでは種類と品質と耐久しか指定できないみたいでな・・・

50: 2020/12/23(水) 03:35:50.73
>>49
Material Filter ってそのままなModがあるよ

56: 2020/12/23(水) 04:26:45.87
>>50
ありがとうございます!

406: 2020/12/29(火) 13:50:45.94
>>404
>>50

409: 2020/12/29(火) 17:07:38.83
>>406
過去ログどころか同じスレ内に答えが書いてあった!申し訳ない…

早速Material Filterを導入してしばらく放置してみたら、ちゃんと指定した素材の服だけ分解してくれました。
やりたかったことにドンピシャなMODでした。ありがとうございます。

51: 2020/12/23(水) 03:47:49.45
わけのわからん犬の大群が仲間になるのは食料供給を考えたらバットイベントってことでいいの?

53: 2020/12/23(水) 03:58:28.31
なぜか筋質性メカロイド?(fibrous mecanite)とかいうのにかかって一名歩けなくなった
他の二人はピンピンしてんのになんでだ?

58: 2020/12/23(水) 06:50:09.30
>>53
!を出して倒れるのは、健康のタブで見える意識や運動能力の%が下がった状態
例えばその一人だけが感染症とか他の病気も患っていれば、それと合わせて倒れるとこまでいったりする
あとは、痛みの上限が低い特性の「弱虫」を持っている場合は病気にかかると毎回大袈裟に痛がって倒れる

97: 2020/12/23(水) 18:38:54.43
>>93
>>58

54: 2020/12/23(水) 03:59:39.86
犬皮くれるイベントだぜ
犬皮は珍しい黄色だから椅子とかドレープが捗るんだ

57: 2020/12/23(水) 06:05:44.70
こんなMOD無いかなと
ベッドで寝た後ベッドのオーナーが消されて誰でもそのベッドが使えるようになるやつ

ちょっと離れた仕事場で仮眠する時に
せまいゾーンの中で複数人に仕事させる時の仮眠室に

マップ内全部のベッドがそうなるとめんどいからHospitalityみたいにベッド毎にその設定が出来るようなんがいいななんて

59: 2020/12/23(水) 07:40:39.35
>>57
【Use Bedrolls】
ベットが見つからない時に寝袋を使ってくれるようになる
遠征時の別マップで便利だから使っているけど

ベットが割り当てられてても、ベットが遠いと寝袋を使ってくれるようにする設定があるみたい
その設定は私は未使用だけど……

78: 2020/12/23(水) 14:26:24.11
>>59
ありがと使ってみるよ

これで何とかなるように頑張ってみるよ

60: 2020/12/23(水) 08:40:29.87
バニラでも指定してないと夏冬で勝手に着替える時があるような…
耐久重視で行きたいからダスターコート着ててほしいのにいつの間にか勝手にパーカーに着替えてる事がある

64: 2020/12/23(水) 10:05:55.74
>>60
設定してないなら単に着てる服が性能落ちたから性能高い方に着替えたんじゃね

61: 2020/12/23(水) 08:54:31.38
遠征は全く関係なくて、拠点のベッドを全員で共有したいって話でしょ?

62: 2020/12/23(水) 09:01:37.82
>ベットが割り当てられてても、ベットが遠いと寝袋を使ってくれるようにする設定があるみたい
この機能使って仮眠してほしい場所に寝袋置いたらどうだってことでしょ
ただ、その機能使ったことあるけどそこまで使い勝手はよくなかった
遠いって何マスからだって話になるし、テーブル使う距離変えるmodにしても直線距離でしか測れないから、そんな都合よく動いてくれるmodは無さそうだけどね

63: 2020/12/23(水) 09:11:42.91
awesome inventryと併用で寝袋持ち歩かせるようにするとうまくいくのかも?

66: 2020/12/23(水) 10:40:19.10
服の話題で思ったけど防寒性能いい素材なら帽子だけでも氷点下耐えれるってどんな体してるんだろうな
オメガコアの手袋と靴と帽子なんて着たら他が全裸でも-2000℃~2000℃みたいになるし

67: 2020/12/23(水) 10:52:25.13
断熱してる表面積少なすぎるし、そこは流石にゲームの仕様としか

68: 2020/12/23(水) 11:02:22.69
環境フィールドでも展開してんじゃね
なお、就寝時はマッパになる模様

69: 2020/12/23(水) 11:41:22.34
難しそうで買おうか悩んでる
誰か背中押してくれ

77: 2020/12/23(水) 13:03:12.85
>>69
キャラを直接動かせないから慣れるまでは苦労するかもしれないけど、自動化とか好きな人はハマりそう
襲撃があるから完全自動化はできないけど、戦闘は戦闘で防衛設備を試したり、キャラを有利な配置にしたり、装備を統一したり、役割によって変えたり、タワーディフェンスやRTSみたいな楽しみもある
更に他の地域でイベントが起こってキャラバン移動したりなどの要素もある
移動先のマップはそこまで作り込まれていないので冒険・探索というには少し薄いけど
これらに加え、mod製作が盛んで便利modから種族追加、魔法追加、目標追加などかなりの数になる
ハマると人はいつまでやっても飽きないから時間吸われ続けるのが難点

70: 2020/12/23(水) 11:44:52.12
買わなくていいよ

71: 2020/12/23(水) 11:52:11.19
やめとけやめとけ!このゲームは時間的コスパが悪いんだ

72: 2020/12/23(水) 11:55:20.66
3000円で鰻でも食ってこい

73: 2020/12/23(水) 11:56:39.78
まだ1500時間しかプレーしてないや

74: 2020/12/23(水) 11:57:35.21
DLC買いたいけどスチームがクーポンくれない

75: 2020/12/23(水) 12:41:05.46
帝国の設定がイマイチ分からんわ、Glitterworldの亜流なんだろうなってことは分かるが
そもそも説明文で難民社会とか書いてる割に最後には別の星に去ってくし

80: 2020/12/23(水) 15:30:22.82
>>75
Archotech・・・超先進国?企業?
GritterWorld・・・先進国
UrbWorld・・・軍事国
MidWorld・・・謎の国
消去法的に正体不明のMidWorldが帝国だな

76: 2020/12/23(水) 12:59:51.77
ようやく3000時間超えたわ
うーむラックル入れるとホスピタリティバグるなぁ
宿泊客が全て荷馬なしトレーダーになる

81: 2020/12/23(水) 15:47:15.16
MidWorldは現実の地球みたいな文明だから違うと思う
没落帝国だからGritterWorldの一角なんじゃないかな
脱出クエは今いる植民星が未来無いから星王と他の星王の植民星か本星に逃亡するんだろう

82: 2020/12/23(水) 15:59:10.03
かつてはグリッターワールドの覇者だったのが帝国で、争いに敗れて形骸化しRimWorldに逃れてきたものの
先進的な技術とサイキャストを独占する事で、RimWorldでは優位ながらもレジスタンス的に一定の微小な勢力を保っている
とか、そんなところだと思ってたけど

83: 2020/12/23(水) 16:00:05.54
つまり「幼年期:Glitterworld王家」の中でも没落しながらも自身の帝国を治め続ける程度の力を持ってるのが星王で
身一つで亡命して落ちるところまで落ちたのが入植者って感じかな
そしてGritterじゃなくてGlitterだったわすまん

84: 2020/12/23(水) 16:06:20.62
プレイしつつあれもこれもってMOD増やしたらまともにプレイできなくなるくらいエラー出るようになったわ

85: 2020/12/23(水) 16:14:24.29
EDのコメント見る限りだと星王にコネ使っただけっぽいよね
帝国ルートでクリアする時は入植者を最低でも全員フリーホルダーにしてから脱出してる

86: 2020/12/23(水) 16:23:39.22
むしろ星王が欲しがってるのかもしれない
入植者は新石器時代の状態から10年、地球換算で2年もあれば宇宙進出できる可能性の塊だからな

88: 2020/12/23(水) 17:04:26.23
説明読む限り、星王は舞台となるRimworldを支配してるだけだろ
植民地における総督みたいなもんで

89: 2020/12/23(水) 17:19:39.65
RimWorldってのは複数の星系からなるグリッターワールドから捨て置かれてる辺境星系の集合の呼称で
StellarchはStellarの文字通り星系の統治者、Consulが惑星の統治者、本来であれば銀河全体の支配者がEmperorって認識
没落してるから、その支配域はほぼRimWorldに限定されているって感じなんじゃないの

90: 2020/12/23(水) 17:36:45.13
何に負けたのかは割と気になる
どこぞのアルコテックに喧嘩でも売ったのか

91: 2020/12/23(水) 17:44:22.19
スランボに負けたんだよ

92: 2020/12/23(水) 17:46:39.45
5500年ということは繰り返し研究重ねすぎたステラリス国家と戦争して負けたんじゃないのかねと推測

93: 2020/12/23(水) 18:02:59.01
しょぼい病気で一人だけずっと病床にいる奴がいてバグかなんかだと思ったらwimp弱虫とかいうトレートのせいか??

95: 2020/12/23(水) 18:16:40.34
>>93
弱虫はどうしょうもなく痛みに弱い
序盤は対策アイテムのペインストッパーも手に入れにくいしウォーヴェイルとかで応急処置しつつ、痛み軽減出来るドラッグがあったら売らずに残すとかで対策しとくのがオススメ

94: 2020/12/23(水) 18:06:43.32
弱虫は食中毒だけで転ぶ位痛みに弱いぞ

96: 2020/12/23(水) 18:29:40.29
このゲーム銃撃系の敵よりも突進系の敵の方が強いな
カピバラの群れに壊滅させられちった

98: 2020/12/23(水) 18:48:51.54
帝国とかGlitterWorldの所在地に関して「銀河の中心部」って表現を見かけるんだけど、超光速航法が無いなら5500年で銀河の中心には到達できないよね?(地球から銀河の中心まで25800光年)
単に「人類居住圏の中心部」って意味で言ってるのだろうか

100: 2020/12/23(水) 19:05:45.97
>>98
到達出来ないから会わないって世界観

106: 2020/12/23(水) 19:59:25.41
>>98
星王の上に銀河皇帝がいるからその支配圏が中心とかなんじゃない、stellarisで言う辺境セクター任されてる総督が星王ポジションみたいな
入植してるのは銀河のrimの星なんだろうし

99: 2020/12/23(水) 19:05:10.82
近づかれたら白兵戦するのがアレよね
至近距離でぶっ放せばいいのに

101: 2020/12/23(水) 19:17:56.30
そこはシミュレーションのzocみたいなもんだと思う
マス目のあるターン制ゲームとかでは、目の前に立たれると弓や魔法が使えなかったり、代償に近接攻撃受けないといけなかったりするから
近接戦闘ではナイフの方が強いってスネークも言ってたし、構えようとする間に攻撃されちゃうんじゃない

102: 2020/12/23(水) 19:28:36.65
相手によってびみょーに対処方法違うのが難しいけど
大量動物系は圧力はすごいけど火に弱いし、引きこもってしまえば他タイプへの防御にもなるし、壁叩かないしー
どんだけ数が多くても易しい部類じゃないかなあ

103: 2020/12/23(水) 19:48:06.63
スカリア病のせいでもう人狩りは引きこもって終わらせるのが普通になってしまった

104: 2020/12/23(水) 19:55:05.90
だなぁ。どうせほぼ全部腐るし戦う必要もない人狩りと無駄に戦闘して作業増やしたくないもんな

105: 2020/12/23(水) 19:56:43.39
Rim人はガンカタ習得済みだから近距離だと無効化されちゃう

107: 2020/12/23(水) 20:14:08.21
スカリア病はほんと誰得なんだよなぁ
安定して治せる技術を得る頃には動物由来の資源なんてそう必要にならないし
バチバチ、b19の自然発生トルネード、メカノイドクラスタと並んで純粋な悪意だと思っている

108: 2020/12/23(水) 20:52:38.94
そもそもタワーディフェンスで、恐怖の人狩りイベントが
謝肉祭♪的なボーナスステージだったこと自体がおかしい。

109: 2020/12/23(水) 20:56:14.57
スカリア病は、それでもいいんだけど、戦う必要もないから、単純に存在価値のないイベントなので、存在価値を出して欲しいんだよね
前は肉と皮になるからたまには戦っておくって判断もアリだったんだけど、今は扉閉じたら終わりだし

110: 2020/12/23(水) 20:57:39.24
謝肉祭が戸締まりイベントになっただけだぞ

111: 2020/12/23(水) 20:59:00.17
動物は所詮動物でどれだけ数を増やしてもボーナスステージにしかならなかった
というわけでボーナスを削ったのが現状でしょ
戸締まりでしのげるからまさに誰得

112: 2020/12/23(水) 21:15:41.85
虫について質問です
岩盤部分にドアを設置して開放状態にしていたら虫が沸いてしまったのですが、ドアでは沸き潰しができないのでしょうか?

113: 2020/12/23(水) 21:22:46.55
規模のでかい人狩りは近接いないと結構きついよね。まぁ人狩りならドア閉め切ってやり過ごすのもできるけど。家畜詰めて足止めして銃撃するのが一番かな。

115: 2020/12/23(水) 21:43:54.32
>>114
俺もだわ

116: 2020/12/23(水) 21:52:29.28
Steamが異様に重い。今日買ったゲームのDLが全く進まないから、なんかあったかもな

117: 2020/12/23(水) 22:13:16.33
セール中だから?
あと年間アワードのあれ

118: 2020/12/23(水) 23:00:28.83
人狩りは感染病みたいな感じにしたらどうなんだろ
噛まれたor生肉を食べた家畜や入植者が感染して凶暴化したりする感じで

120: 2020/12/23(水) 23:19:14.57
>>118
余計に人狩りの相手だれもしなくなるじゃん

119: 2020/12/23(水) 23:02:14.07
Archotechは超AI知能文明
「市民幸せは義務です」

122: 2020/12/23(水) 23:27:23.41
>>119
技術発展しすぎて何でも出来すぎてAI任せで仕事も無し、娯楽はほとんど飽きられて今流行ってるのが
サイコウェーブみたいなのとかで操ったり現地住人でもなんとか倒せるメカノイドで煽ったりしてリアルリムワールドしてるのがアルコテックの人達 みたいな妄想したことはある
モジャ公のフェニックス星の技術力バージョンみたいな

121: 2020/12/23(水) 23:23:15.59
戸締まりしてやり過ごす以外の選択肢が完全に消えるな

124: 2020/12/24(木) 00:07:14.10
アルコテックってAIというか機械生命体というかが人の手が入らないところでどんどん発展してった極致みたいなもんだよ

125: 2020/12/24(木) 00:10:13.05
アルコテックのワノメトリック発電器って説明文を読む限りではステラリスのゼロポイント発電に近そうなんだよね…
というかRim宇宙だとFTL航法が無いのか

126: 2020/12/24(木) 04:13:19.13
ダメだ
6匹くらいいる犬が完全にニートにしか思えねぇ...
人間より先に早起きして食糧にガッツクの見てると〆たくなるわ

127: 2020/12/24(木) 04:24:39.09
必要なタスク以上の頭数に増やしといて苛つくのはただの病気でしょ

129: 2020/12/24(木) 05:20:19.31
>>128
情が湧く前に売るか捌くかしないと心が痛むぞ
今回は犬だったから良いけど入植者の時はもっと重い気持ちになるぞ

170: 2020/12/24(木) 13:39:19.26
>>128
キャラバンにペットを入れて社交タブから追放することができる
同様に不用品をキャラバンで持ち出して所持品タブから廃棄したり
囚人を連れ出して装備タブで服を着せることもできる

131: 2020/12/24(木) 07:35:42.27
入植者も動物もいらなかったらポッドで他勢力に射出する

132: 2020/12/24(木) 09:37:34.22
ルークスカイウォーカーがやり直さないのは理由があるのです

134: 2020/12/24(木) 11:13:01.48
1匹で充分すぎるのに5~6匹来るからな奴ら

135: 2020/12/24(木) 11:25:13.64
スカリア病もなく肉を提供してくれる貴重なポジティブ要素だけのイベントなのに何が気に入らんのや

153: 2020/12/24(木) 12:35:09.45
>>136
に反応してるんだろうけど、この程度でここまで発狂できる繊細さはなあ
アルミメットでも被っとけよ

137: 2020/12/24(木) 12:00:18.38
オナホ君まだいるの?w

139: 2020/12/24(木) 12:07:44.62
>>137
精神障害者の自覚が無いからな アレ

154: 2020/12/24(木) 12:37:32.82
流れに則って普通にレスしてるだけで変なのがやたらと攻撃してくるから本当困る
この流れが気に入らんって理由で噛み付くんなら俺じゃなくて発端の>>137にでも噛み付けば?って話なんだけど厄介者には理解できないらしい

144: 2020/12/24(木) 12:17:18.47
>>138
ドアを開けばキルゾーンに誘導できる作りにしとくのがいいんだが、それが難しい場合でも
1マスの通路で防衛する事を意識して中を作っておくと、トンネルと降下の際に陣地に出来る
通路防衛は基本にして、最終局面まで通用する安定した戦い方だから、それを活かせるだけで相当に安定するよ

140: 2020/12/24(木) 12:10:54.96
何というか、ちょっと前からやたらと嫌味が大好きな子がスレに住み着いてるよな
具体的に誰とは言わんが

143: 2020/12/24(木) 12:16:59.08
まさに>>140のことじゃん

141: 2020/12/24(木) 12:15:06.68
土嚢を二重に引くのってキルゾーン構築において王道ですか?
なぜか火炎ランチャー使いが弾を土嚢内側で爆発させたのだけど

157: 2020/12/24(木) 12:45:47.45
>>141
ポーンの隣接マス以外の土嚢はカバー的に意味ないよ
命中低い武器を射撃低いポーンが使うととんでもない位置に撃ったりする

173: 2020/12/24(木) 13:52:03.89
>>157
突撃してくる近接兵士を阻止するために二重にしようと思ったんだけど無駄なの?
7人くらいで突撃されると必ず大半が土嚢越えて距離詰められて遠距離交戦が全然行われずリンチされて終わるんだけど

175: 2020/12/24(木) 13:56:24.15
>>173
土嚢から土嚢への移動は移動減速もないので無意味だね
その感じだとキルゾーンに欠陥があると思われるのでスクショ晒せば誰かが指摘してくれると思う

178: 2020/12/24(木) 14:05:19.82
>>173
近接にキルゾーン突破されて苦しいなら、1マス通路に近接対応の肉壁ペットを置いたうえで
通路脇のドアから射撃する通路防衛をお勧めするよ。簡単だし、威力は絶大だし
それを序盤から防御設計に組み込んでおくと、キルゾーン建設まで拡張したコロニーの内部の防御力もあがるし

180: 2020/12/24(木) 14:15:11.03
>>173
まず時間かけて土嚢を越えた後は、連続した土嚢では移動速度は下がらない
なので二重に並べても遅延は最初の1回だけ
何度も遅延をさせたいなら土嚢と何もない空間を交互に並べる必要がある
ただ、それだと銃装備してる敵に普通にカバーとして使われてしまうので自陣側から離れた場所に土嚢やバリケードなどのカバー値が高いオブジェクトは置かない方がいい
>>176のような使い方もあるが、人間相手はきつくなる
敵が通ってくる通路に時間稼ぎ目的で置くならカバーにも使われないし有効
寄られてきついなら>>178の勧める肉壁ペットか、味方の誤射ダメージ防止にシールドを装備した近接部隊を置いておくといい

176: 2020/12/24(木) 13:59:49.08
>>141
何故か土嚢にランチャーの当たり判定がある
だからキルゾーンの真ん中当たりに並べておくとムカデの火炎投射機を防いでくれたりする

142: 2020/12/24(木) 12:15:31.16
いちいち話題に出すなよ

145: 2020/12/24(木) 12:17:29.60
そうそうこんな感じで名指ししてないのに唐突に噛み付いてくるのがね
はっきり言って異常だ

146: 2020/12/24(木) 12:19:00.89
自分から騒ぎを広げといてその異常さに気づいてないあたり手遅れやね

147: 2020/12/24(木) 12:24:18.66
喧嘩すんなうるさい顎外すぞ

148: 2020/12/24(木) 12:24:34.11
やっかい者だ! 解体しろ

149: 2020/12/24(木) 12:27:52.98
解体とか面倒だからさっさと処刑してお外へポイしちゃうね

150: 2020/12/24(木) 12:32:14.81
そう…(無言の削除

151: 2020/12/24(木) 12:32:16.61
誰だよ定期的にやっかい者コロニーに入れる奴は

152: 2020/12/24(木) 12:33:00.82
そう…(追放コマンド)

155: 2020/12/24(木) 12:38:51.35
あーこれは典型的な勝手に敵を増やす人やね

156: 2020/12/24(木) 12:41:15.61
(ゲーム内時間で)半年くらい前に加入した新人が全員から”バカにされた”か”侮辱された”を受けている
本人はイイ人の特性付いてるし社交8だから低い方じゃないはずだが、フック付き義手だからか?
今じゃ親密度一桁になってる内政担当の子とも加入当初は90とかだった筈なのに何故……?

168: 2020/12/24(木) 13:27:21.44
>>156
DLC入れてるなら、美しさが上がるインプラントがあるからキャラバンで見つけたら移植を検討してみるといい
あとこれは本来意図された使い方じゃないから納得できればだけど、
ポーンが倒れたときにベッドまで運ぶと「助けられた」みたいな名前の社交値がつく
麻酔で意識を失わせ、ベッドの医療指定を外して助けを呼ぶ状態にさせた後助けさせることで、病気や戦闘でなくても社交値をつけることができる

171: 2020/12/24(木) 13:45:36.97
>>168
ありがとう
DLCは入れてないが今入れてるMODでそういう系があるか見てみるよ
後者は格闘高い入植者と喧嘩起こしたりした際の最終手段かな

158: 2020/12/24(木) 12:48:48.24
射撃のタイミングでカックカクになる
狩猟でも襲撃でもなるけど、どのmodが原因かわからん!

169: 2020/12/24(木) 13:32:55.84
>>158
1.2最終版で味方への誤射のシステムが切り替わったので
Avoid Friendly Fireが怪しい挙動をする様になってる

ゲーム難易度設定で、カスタムを選び、味方への誤射を0%にした方が問題無いかも

198: 2020/12/24(木) 20:25:11.26
>>169
ドンピシャだった
ありがとう

159: 2020/12/24(木) 12:49:35.06
入植者間の関係は隠しパラメータの入植者間の相性と入植者間の社交値(スキルの社交値とは別)で決まる
スキルの社交値は入植者の関係には残念ながら意味がない
欠損で基礎社交値が低くなると侮辱される頻度は上がるから見た目も大事

160: 2020/12/24(木) 13:00:49.94
そうか……結構頑張って勧誘した子だからちょっと残念だな
そのうち良い友人が見つけられるといいけど

161: 2020/12/24(木) 13:02:07.96
MOD装備とMOD料理色々入れると、そもそもの工芸用の職人と調理師の数がバニラ基準だと全然足らないな・・・
どんどん人が増えてもうすぐ50人だわ
重い・・・

163: 2020/12/24(木) 13:07:33.30
たとえ名誉の負傷でもマイナス評価になるからなぁ

164: 2020/12/24(木) 13:11:33.35
うちも入植者がもうすぐ80人行ってしまうな…。
家畜ペットが30匹以上居るから、トレーダーの団体が2つきたらもうカクつきはじめてしまう…

いっそ100人目指してみるか…?

165: 2020/12/24(木) 13:18:35.54
家畜ペットはMODのおかげで本当にやりやすくなっちゃってな・・・うちは鶏とマッファロー合わせて100くらいいるわ・・・
マルチタスクMOD完成しないかな・・・

166: 2020/12/24(木) 13:19:23.69
てか、装備いっぱいで嬉しいんだけど職人さん大変そうだわ
手袋作って靴下作ってパンツやブラ作って上着着物下着作って傘作ってリュック作って・・・

172: 2020/12/24(木) 13:48:24.16
バリケードと土嚢ってバリケードの方が超えるときに時間かかるとかあるの?

174: 2020/12/24(木) 13:55:43.24
それキルゾーンの設計と火力の問題じゃね
それと後詰めの近接は用意したほうがいいんじゃないの

177: 2020/12/24(木) 14:01:48.25
土嚢とか上を移動できる設置物の移動速度低下ってゲーム的には乗り降りに時間かかってるって感じの設定なんだよね
だからいくら繋げても移動速度が低下するのは乗り降り、つまり最初と最後だけ

179: 2020/12/24(木) 14:08:10.29
もうコミュニティビルダーでよくね?外壁すら作らないから見栄えいいぞ

181: 2020/12/24(木) 14:24:46.49
MOD許容出来る場合銃眼か、VEの塹壕と有刺鉄線で要塞線構築すると良いよ
ポッドとかは対空砲で撃墜して、迫撃砲包囲はMiningCo社に爆撃してもらえば引きこもって銃撃戦してられる

182: 2020/12/24(木) 15:28:24.63
バリアMOD使ってるわ
バッテリー必須の方
バッテリーのバチバチ対策が必要になる代わりに、防御力が電力蓄えれば蓄えるほどあるから頼れる

183: 2020/12/24(木) 15:45:57.14
もうイドヘールさんに突っ込んでもらいなよ

196: 2020/12/24(木) 20:01:37.34
>>183
せっかくMOD入れてるのに奴隷商人が全く来ないから全然仲間にならないままもう宇宙船の研究終わったわ

197: 2020/12/24(木) 20:13:56.43
>>196
奴隷増やすmod入れて他勢力にキャラバンで行くと結構いたよ

205: 2020/12/24(木) 21:15:45.01
>>196
仕方ないシルキーラも入れて亜人工業の奴隷店で買うんだ
ちょっとあれは反則気味だけど

184: 2020/12/24(木) 15:53:38.09
やられる前にやれの精神でMODで反物質弾作ってポンポン撃ち込んでも可

185: 2020/12/24(木) 16:55:16.01
地形変更系で海で囲って降下対策にバリアや対空砲や石屋根で対策して念のため外壁をVoult壁にしてもブリンク・サモンで攻められる秘術使いとかいう奴

186: 2020/12/24(木) 17:07:05.80
地形変更で、浅瀬で囲って堀みたいにはしてるなぁ

187: 2020/12/24(木) 17:15:16.31
キャラバンの移動用品に長距離移動のお供のインセクトゼリーが出てこない・・・
前は出てたのに、なぜか出てくれなくなった
移動用品に出る出ないの条件って何なんだろうか
ちなみにインセクトゼリー自体は備蓄ゾーンに6000個程置いてある

188: 2020/12/24(木) 17:26:59.28
インセクトゼリー6000 = 48000シルバー

エグイ・・・・

189: 2020/12/24(木) 17:49:12.68
Dubs Bad Hygiene系設置した場所だけ時間が経つとなんか激重になるんだが競合あるんかね

190: 2020/12/24(木) 18:13:48.52
バニラとDubs Badだけでプレイして比較すればいいんじゃね
それでもし重くなるようならそうなんだろうけど

多種多様なMod入れた状態で原因な「気がする」ってのはModリスト環境が不明では
答えの出しようがないと思う。ちなみにMod200超えで10年目超えて22人入植者居るけど
トイレMod原因で重くなった事は無い。むしろ、ゾーン指定とスタック数の増やし過ぎが
直接の原因になってるケース多いからちょくちょくスタック数の上限は見直してる

あとここ1週間以内に更新があったModも確認してみたら?

191: 2020/12/24(木) 18:16:41.27
2マス幅のU字通路折返しキルゾーンという方法を思いついたけどどうかな
建築は岩でやって耐久確保

通路内部はトラップと土嚢を並べて減速とダメージを狙い、折返しの広場にIED焼夷弾トラップと木材フローリング

出口にタレットと入植者用の掩体をおいて、出てきた奴を射撃

途中で撤退が入っても、折返し地点が燃えてるので遅延を狙える

その間にドアから後ろをとった入植者で出口で出待ちする

195: 2020/12/24(木) 19:17:59.88
>>191
U字は壁壊れた瞬間に破綻するからL字だな

194: 2020/12/24(木) 19:09:45.68
QualityBuilder

199: 2020/12/24(木) 20:26:37.89
https://imgur.com/hsm1Gqz

土嚢重ねのレスをしたものです
これが現在の防衛施設です
敵は基本左下から来襲します
半透明の場所に土嚢を作って敵の足取りを遅らせつつライフルで狙撃していこうと思っていたのですが、変えた方がいいですか?
土嚢は連結させず一つ空間を開けた状態で建設しようと思っています

壁を迷路みたいにする防衛施設がネット上では推奨されていますが、なんとなくリアリティがないというかゲームのAIの穴をついている感じがしてしまってちょっとだけ萎えるのですが現実世界での城塞でも同様の建築法などはあったのですか?
日本の近世の城郭はなんとなく迷路感ありますがヨーロッパの近代要塞もああいう入り組んだ迷路みたいのあったんですかね??

202: 2020/12/24(木) 20:45:45.56
>>199
戦国時代の城とかは堀で侵入路限定して効率良く迎撃する(まんまキルゾーン)から、よくある作りだとは思う
日本は迷路っぽいってのは知ってるみたいだし、城守ろうと思ったらそういう発想はそこまでリアリティにかけるってほどじゃないと思う
まあリアリティは人それぞれだから抵抗あるなら自分の道を追求するのもいいけど

206: 2020/12/24(木) 21:17:19.21
>>199
虎口とか狭間とか知らん?
一般的な日本の城でも通路防衛で一方的に矢や鉄砲を浴びせる防衛設計なんて当たり前だったよ。

九十九折になって通路に狭間を作って一人で何回でも防衛に参加できるように設計してあるのが普通だよ

207: 2020/12/24(木) 21:22:07.47
>>199
少なくとも画像の陣地だと、MODとかでよっぽどヤバい武器を持ってるんでないと速攻で決壊すると思う。

少数の敵に多数の味方で一方的に攻撃を浴びせるにはどうする?ってのを考えた方がいい。
ライフルとか連射性能低いから、狩猟とか包囲してくる敵に対してロングレンジから狙撃したいとき以外には向かないよ
向かってくる敵には弾数とアーマー貫通率重視で。

208: 2020/12/24(木) 21:29:05.76
>>199
その土嚢(正確には間欠泉を使うっぽいからもう一回り大きく?)を石壁にして、一箇所だけ開けるんだす
そうすっとトンネル以外がその開いたとこを通るようになるから罠をしかけたり足止めしたりして集中砲火するんだす

209: 2020/12/24(木) 21:30:35.27
>>199
RIMWORLD KILLzoneで検索して画像を見るのもいいよ
tower deffenceゲームとか遊んでみるのもいいかもれしない

210: 2020/12/24(木) 22:00:17.31
>>199
土嚢を壁にして左下1マス空けて侵入経路を狭めるだけでも楽になるんじゃないかな
迷路作って木製スパイクトラップ設置するだけでも結構変わるからおすすめ

200: 2020/12/24(木) 20:28:21.42
ちなみに現在は見ての通り侵入されている状態です

ちなみに難易度は上から二つ目なのですぐ負けます

201: 2020/12/24(木) 20:36:42.48
いどへーるさんすぐにすっぱだかになるから
ヌーディストの子がめっちゃ欲しい

203: 2020/12/24(木) 21:02:19.61
てかさらっと調べたら似たような西洋も構造してたわ
まずは囲んで唯一の入り口に土嚢並べて待ち構えればいいんじゃね

211: 2020/12/24(木) 22:06:46.56
弱虫もちが筋繊維機械化症になったら動けなくなるんだけど待つしかない?
かなり長いこと待たされるよね。

212: 2020/12/24(木) 22:14:04.55
ザル!

213: 2020/12/24(木) 22:14:31.71
ウォーベイルとか、ペインストッパーとか、薬とか、いろいろあると思う

214: 2020/12/24(木) 22:16:18.34
ウォーベイルは使ったことなかったな。こんな手が有ったんだ。
薬は別に痛みは抑えなくない?

215: 2020/12/24(木) 22:21:45.38
痛みを抑えるドラッグとかじゃないの
薬品じゃなく薬物

216: 2020/12/24(木) 22:58:42.91
うーむやっぱトイレ部屋見るだけでFPSガタ落ちするなぁ

217: 2020/12/25(金) 00:11:32.02
ドラッグは痛み減るけど、筋繊維機械化で弱虫となると常時キメてないとだめだろうし
戦闘の時だけ動かす目的くらいにしか使えないだろうな
タレット一つ増えると思えばそれでも十分なこともあるが

220: 2020/12/25(金) 00:46:08.38
ドアって開放設定にしてると気温に影響しますか?
通気口みたいになっちゃうのかなって思って。

221: 2020/12/25(金) 01:06:27.60
温度に影響します
冷蔵庫は二重ドアにしろって言われるのは、ちょっと開いただけでも冷蔵庫の温度上がるから

222: 2020/12/25(金) 01:12:38.74
二重壁にしとけば扉はあんま気にする事無いと思うけどな

223: 2020/12/25(金) 01:22:13.75
入植者の個室と食堂みたいな分ける必要はあるけど室温は同じにしたいという部屋同士の場合は扉を開放設定にしておく
通気口代わりになるしドアの明け閉めで時間を取られない

224: 2020/12/25(金) 01:32:55.82
俺気づいちまったよ、変にヤク中の行動制御するより足切り取って依存なおるまでベッドに縛り付けておいた方が楽ってことに・・・

225: 2020/12/25(金) 01:44:10.58
保存食を部屋に置いて入り口を壁で塞いで中毒切れるまで放置は昔からある小技だしな

226: 2020/12/25(金) 02:01:27.49
久しぶりに起動してロードしたら画面真っ暗で動かなくなってて泣いた
ver1.0だけど、ブラックアウト画面落としたらアップデートしろって、Steamごと強制終了させるまで再起動させてくれないし
どのMODが駄目だよってデバッグログで教えてくれるようにならんかな

227: 2020/12/25(金) 06:31:23.13
赤エラーログの読み方がわからない

228: 2020/12/25(金) 08:37:10.44
上から2行をGoogle翻訳にぶち込むだけ

229: 2020/12/25(金) 08:37:16.65
俺もぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でエラーログを読んでいる

230: 2020/12/25(金) 08:41:19.25
とりあえず最初の方をGoogle検索してみるよね
大抵よく分からんままだけどたまに解決策が見つかったりする

231: 2020/12/25(金) 09:28:36.72
About.xmlに対応ver書いてあれば通ってる様に見えるけど、見えてるだけでそうじゃなかったりするから面倒なのだ
例えばGrap掛けてエラーログに乗ってたタグが[KV] Trading Spotに出たけど、8月時点のバックアップがあったからテストしたり、ファイル比較するから時間掛かるなーって感じ
止まるとRimworldと何故か連動してSteamまで落とさんとならんし
エラー箇所は沢山あるし、そもそもAllWorkでエラーって何ぞ?年内に遊べる様になると嬉しい!あばばばば

261: 2020/12/25(金) 21:09:32.99
>>231
リムワ落とすとSteamがフリーズするのはワークショップの更新確認してるからかと
エラー出た段階で先にリムワを別に起動しておいてからエラー出た方を終了すると大丈夫だよ

268: 2020/12/26(土) 00:31:00.66
ボッチのクリスマスをコロニーのみんな、50人近くの永住入植者さん達とお祝いしたかったのだ
まだロード出来ない・・・うごごごご

>>261
ありがとー!
でもSteamのハングアップではなく、Rimworldが起動しっぱなしになって、Steamを強制終了させないとダメだったのだ
通常終了させるとRimworldを終了させてますって永遠ローディングする感じだったのだ

232: 2020/12/25(金) 11:08:31.48
入植者一人の襲撃への影響って
資産に換算すると4000~5000シルバー位なんやな アルコテック付けると入植者一人増えたのと同じ位ってなんか嫌やな お気に入りの入植者を魔改造するのが完全に趣味になっちまう さすがに二人分の活躍は難しいしな

233: 2020/12/25(金) 11:11:44.24
故に最適化したプレイでは、腕もげ追放とかになる。
慣れたプレイヤーは攻撃食らう事がほとんどないから、喧嘩の指もげが起こらない限りは部位欠損しないし
襲撃規模があがるだけでメリットがないからと、部位欠損した入植者は見切って新入りを入れるとか割と普通なんじゃなかろうか

234: 2020/12/25(金) 11:28:18.68
初プレイはサイボーグみたいな入植者を複数作ったので苦労しました
全身改造したらバカみたいな金額になるよね

235: 2020/12/25(金) 11:35:44.52
個人的には高難易度にするのは派手なドンパチがしたいためなので
主要な研究が終わるまでは慎むけどそれ以降はどんどん改造してくなあ
バニラなら襲撃の規模が頭打ちになるのも結構早いし
秀品モノソード持ちのアルコテックマンが軽傷で療養中にルシフェリウムが切れて
狂暴化したときはムカデの群れ以上に焦ったw

236: 2020/12/25(金) 11:52:24.01
落日帝国から17*40の建物を建てるクエストが来たんだけど
「ライバルのエッチの力量への侮辱として」って書いてあって
お前は何を言っているんだって顔になった。

237: 2020/12/25(金) 11:56:02.87
陰毛の記念とかもあるぞ
エッチの力量って言葉はどこに挟まっても面白いからズルいわ

238: 2020/12/25(金) 12:04:27.11
アルコ眼は買いまくってたけど割りに合わんのかな
敵を強くしないためにこっちを弱体化するのってなんか納得いかんけどな
改造者の資産価値落とすmodでも使うか

239: 2020/12/25(金) 12:27:17.03
資産じゃなく時間経過で敵が強くなる設定にしてみてはどうか
詰んだらコロニー移住する以外の復活不可能かもしれんけど

240: 2020/12/25(金) 12:41:14.30
その辺はプレイスタイルではないか
俺は敵から攻撃を受ける事すらゼロにする方向でやってるから強化系義肢が要らないだけで
肉弾戦が好きなら強化人間作った方が断然得だしね
そんな俺も少人数で生産効率あがるフィールドアーム系は大好き

241: 2020/12/25(金) 12:42:33.92
スナイパーの目だけ、近接格闘員の手足だけとかTPOに合わせて改造すればいいのでは
全身改造するからOP価値になるんだし

270: 2020/12/26(土) 09:44:00.29
>>243
倉庫圧迫されるじゃん
今はMODで箱に入れてスタックにして解消してるけどやっぱ邪魔に感じるんだよなあ
MOD入れてなかったら発狂もんだったろうね
今は肉の解体量設定もできるようになったのも良いね

245: 2020/12/25(金) 13:28:04.58
装着義肢の資産への評価は
半分ぐらいで丁度いいと思うんだけどな
アルコ2個で入植者1人分位なら
エースに付けようかって気分にもなるし

販売価格そのままで資産価値だけ書き換える
のって可能なんかな?

246: 2020/12/25(金) 13:35:12.36
襲撃者への資産補正を変えるMODじゃあかんのか

247: 2020/12/25(金) 14:27:46.96
ヌーディストって最悪な性格に比べればマシだけど
なんかずっと心情-3が取れないのが損した気分になるな
こまめに着衣を切り替えるのも面倒だし

248: 2020/12/25(金) 14:34:07.45
地底人、ヌーディストで研究か鍛冶縫製、温室栽培、料理、掃除のどれかの担当にしとけば、裸のままでいいよ
攻撃を受けないって前提だと、ヌーディストは使える部類の特性だと思う

249: 2020/12/25(金) 14:37:21.07
防具の要らない、戦闘なしの内政職にすればわりといい性格だぞ
帽子は被ってもいいし、作業場が暖かければ服もいらんしな
いつも脱いでるだけでだいたい幸せだから、DLCのインプラントのサイコウェーブ発するやつつけるとみんなも幸せになる

250: 2020/12/25(金) 14:42:33.52
非戦闘員ってそんな抱えるもんなん?
工房担当なら創作意欲沸きやすいし確かに良さそうだけど
いつも10人ぐらいのコロニーだからそういう設定で扱ったことないな

259: 2020/12/25(金) 17:34:22.22
>>250
戦闘中でもタレットに弾補充だのダウンした味方運んだりだの仕事はあるぞ

262: 2020/12/25(金) 21:25:54.77
>>259
でもそれ戦闘できる奴でも出来ることだしなぁ
積極的に非戦闘員を抱え込むメリットとしては薄いんじゃないか
大所帯なら優秀な心情持ちにできそうだしそういうパターンになったら活用させてもらうよ

263: 2020/12/25(金) 21:37:16.18
>>262
抱えるもんっていうより抱えても問題ないって感じだわ言葉足らずだった

269: 2020/12/26(土) 02:22:30.26
>>262
10人だと確かに微妙やね
15人とかになってくると料理担当は怪我で作業速度下がったり痛みで発狂して欲しくないから、その辺でそいつを非戦闘員にするわ

271: 2020/12/26(土) 10:02:00.29
>>269
そう考えるとペーストってほんとチートだな
それ食っても平気な禁欲性格

251: 2020/12/25(金) 14:44:44.39
ヌーディストって差別されないの?

252: 2020/12/25(金) 15:11:40.39
steam sale でも殆ど安くならないって凄いな
それだけ売れているってことか

253: 2020/12/25(金) 15:26:15.15
Rim WarとRim Threadedってもう遊べるレベルまでできてる?

254: 2020/12/25(金) 16:06:40.10
rjwひさびさにやったけど使ったコンドー○が野菜扱いになってて料理につかえるのわろた

255: 2020/12/25(金) 16:10:09.56
Threadedはalien含め色々MOD入れてる環境でもプレイできるよ
不具合は多発するけど対処できるものがほとんど
ただ自分の環境だと手術できないっていう大きめの問題が起きちゃった

256: 2020/12/25(金) 16:18:48.24
不具合は多発するし手術も出来ないけどプレイできる・・・
パラドックスがバグだらけでもリリースする理由がここに

258: 2020/12/25(金) 17:21:26.13
>>256
MODを無造作に沢山入れてる環境下では今はまだ非推奨だよ
Theadedだけ入れた環境でのテストプレイはだいぶ進んでると思うから、そういう環境下ならほとんど安定して遊べると思うよ

257: 2020/12/25(金) 16:20:06.37
Rim Threadedはうちの環境だとニューゲームで始めて装備つけようとした瞬間に落ちるわ

264: 2020/12/25(金) 21:45:27.16
朝まで出来てたのに夜急に赤エラー出るのビビるよね・・・
ネコメカノイドの更新でなんかあったのかな

265: 2020/12/25(金) 21:59:02.40
今日Steamがやたら重くてタスクマネージャー開こうとしたらPCが強制再起動したんだけどDドライブ逝ったかも
みんな気を付けてね

267: 2020/12/25(金) 23:39:11.85
なんかimgur貼ろうとするとBBx規制されるな

272: 2020/12/26(土) 10:10:44.50
ビーコンの範囲を倉庫にして、足りなくなったら第二、第三倉庫を増設していくスタイルだわ

移動効率とかは悪いんだろうけど、どんどん広がっていくコロニーを見てるのは楽しいって思う

きちんと広さと配置の初期設計をきちんとやってる人たちの綺麗なコロニーも見てて、気持ちが良い
なかなか自身では真似出来んけどね

273: 2020/12/26(土) 10:45:31.03
恋愛の対象を制御する方法はありますか?

入植者同士で恋愛しないように
hospitalityの客と恋愛するようにしたい

274: 2020/12/26(土) 11:03:57.95
シンプルに離したらよろしい

275: 2020/12/26(土) 11:11:46.12
人間種族なら、no relationでブラックリスト方式にすればいけるかも
エイリアン種族は対応してなくてno relationのタブが出なかったと思う
no relationが1.2対応してるか知らんが

276: 2020/12/26(土) 13:28:10.79
接触機会のコントロールですか 回答ありがとうございます

277: 2020/12/26(土) 13:31:28.36
娼婦館と襲撃にくるのはチンピラと宙族は当局ということで
同盟先はお得意様、中立は一見さん…?

280: 2020/12/26(土) 17:56:06.98
>>278
それでいいんだ
手を出すタイミングを考えて、もっと装備と研究を進めてからリベンジだ
理不尽な惑星へようこそ

286: 2020/12/26(土) 18:56:19.74
>>278
序盤はデッドフォールトラップが頼りになるよ
普段使うのとは別にトラップいくつか仕込んだ通路を用意しといて誘い込むだけSA

287: 2020/12/26(土) 19:02:46.38
>>278
遺跡を開けるタイミングは考えた方がいいぞ

288: 2020/12/26(土) 19:53:21.46
>>278
難易度は途中でも変えれるので、慣れるまで一番簡単でやって慣れてから難しく変更しても良いかも
そうやって変更してドキドキして敵襲待ってたら、親方!空からポッドが!って感じで半壊したけど

279: 2020/12/26(土) 17:21:17.20
古代の脅威と戦ってんじゃねえよ

281: 2020/12/26(土) 18:04:18.76
銃撃つより相打ち覚悟でこん棒たこ殴りよ

282: 2020/12/26(土) 18:30:45.71
ラヴィはもう新要素の追加ねーのかな

283: 2020/12/26(土) 18:34:03.92
メガスロスって調べてもFalloutの情報しか出てないけどパロディというかパクってこのゲームに出てきたの?

284: 2020/12/26(土) 18:42:44.76
古代にいた巨大ナマケモノのメガテリウムだったのを名前わかりやすくスロスに変えただけだぞ

285: 2020/12/26(土) 18:51:26.77
陸上性のゴリラみたいなでかいナマケモノ

289: 2020/12/26(土) 21:24:52.03
コロナで飲み会もないし3000円だから買ってみるかと思って買ったが、イイね。1日2時間ぐらいやってる。

290: 2020/12/26(土) 22:04:33.06
寝る前にちょっとずつ遊ぶのがおすすめ

291: 2020/12/26(土) 22:19:06.32
寝る前にちょっと(気づいたら朝4時)

293: 2020/12/26(土) 23:56:38.74
ヤク中がmoyoの薬勝手に飲んでディープブルー中毒になったんだがこれはルシフェリウムと違って欲求切れても昏睡状態になるだけで済むんだな

294: 2020/12/27(日) 00:02:33.57
VFE cookingやめてVanilla Gourmet Paradeにしたら冷蔵庫の中がいい感じになったけど
やっぱりお寿司が欲しい(´・ω・`)

295: 2020/12/27(日) 02:13:04.25
遠征でキャラや物資を選ぶところで落ちる
ゲームのバグ?それともmodのせい?

304: 2020/12/27(日) 10:09:45.01
>>295
だけど、原因が分かった
「キャラバン隊を編成」のところで、移動用品の「移動用品を自動的に選択」にチェック入ってるせいだと思う
大量にある干し草やスモークリーフを全部持っていこうとするから、処理落ちしてるみたい
最初にチェック外しておけばラグったり処理落ちしなくなった
これ初めからチェック外しておくことはできないんだろうか?

296: 2020/12/27(日) 02:49:46.48
バニラでそんな落ち方したことないよ

297: 2020/12/27(日) 05:22:48.20
アイテムが多くなりすぎたりポーンや家畜の運搬能力とか移動速度が早かったり食料の計算が複雑になりすぎたりすると移動日数とか何日食料がもつかの計算の処理で重くなるってのはあるな
処理にマシンパワーが追い付かなくてフリーズとかかもしれん、計算をおおざっぱにして軽くするmodある位だし

298: 2020/12/27(日) 06:59:36.35
295じゃないがそのmodの名前教えて下さい

299: 2020/12/27(日) 07:17:02.24
Caravan Lag Eliminator

300: 2020/12/27(日) 07:22:28.69
>>299
ありがとう!

301: 2020/12/27(日) 09:48:09.07
mod300くらい入れてるけど100くらいに抑えてえなあ

302: 2020/12/27(日) 09:52:57.39
翻訳とパッチだけでもかなりあるわ・・・

325: 2020/12/27(日) 16:17:56.72
>>302
もうModが更新されることは無いかローカル保存してるなら
日本語翻訳ModからJapaneseフォルダーをオリジナル側に移植しても問題無いよ
ただし、更新されてるModでそれをやると自分で全部更新する羽目になるのと
翻訳Modそのものは読み込みにミリ秒程度しかかからないのと物によっては
パッチ処理してるから全部翻訳されなくなるけど

303: 2020/12/27(日) 10:07:03.37
土人の襲撃きたー(´・ω・`)

ペットフードの原料が来てくれた

305: 2020/12/27(日) 10:51:38.67
回避策として物資から先に選んで人は選ばないというのと
Loading In Progressで2回以上に分けて積み込むってのもいいかもしれない

306: 2020/12/27(日) 12:06:17.16
自動外せよ阿呆か

307: 2020/12/27(日) 13:23:41.85
セールで買ったんだけど最初はバニラで遊んで慣れたらmod探すって感じでいいかな?

308: 2020/12/27(日) 13:27:54.06
お好きなように

309: 2020/12/27(日) 13:28:01.13
それでいい
このゲームのここどうにかならねぇかな…って問題はMODで9割がた解決するよ

310: 2020/12/27(日) 13:29:58.69
バニラで遊ばないとMod特有の不具合なのかそうでないのかわからなくなるから一回は遊んどけ

311: 2020/12/27(日) 13:40:05.60
最初はバニラでやったほうがいいぞ。
バニラの高難易度、勝ち目のない楽しさで脱出してからMOD入れないと
MODのOPに慣れちゃって、サバイバルを楽しめないままになってしまうし勿体ないよ

312: 2020/12/27(日) 14:09:31.87
キャラバンの物資一覧で品質が独立して見やすくなる奴とか無い?

313: 2020/12/27(日) 14:10:11.95
まずバニラでやってみて不満とか不足を感じたらmod入れてけばいい

314: 2020/12/27(日) 14:34:28.13
バイオーム追加系のMODは新鮮なんだけど季節変化に対応できてないの多すぎ
冬場で-10度とかの極寒でもうじゃうじゃ大型獣が湧くせいで狩りだけで越冬できるし
どうにも惜しい

315: 2020/12/27(日) 14:42:25.93
動物は-10℃程度なら大体が耐えるから普通に出てくるぞ
極寒で出て来ないってなるのは-30~-60℃とかだし

316: 2020/12/27(日) 14:55:30.87
カサおばの生存奮闘でやってるんだけど、襲撃者がほとんどこないから、2年たっても入植者の数が最初の3人から増えない
来てくれても放火魔だったり醜いでステも低いだし
トレーダーも少ないから作った服が売れない
いい人材増やすには高難易度でやらないとダメなんだろうか

318: 2020/12/27(日) 15:06:40.99
>>316
旅行者とか捕まえるといいよ
友好改善はポッドでどうにでもなるし

630: 2021/01/01(金) 08:43:19.83
>>316
放火魔 醜い雇って旅に出せ
人材不足は面食いで醜い不採用にした天罰じゃ

用が済んだら追放なり解体なり肉壁にすりゃええだろ

317: 2020/12/27(日) 14:56:37.12
edbで弄ってるとストーリーテラーがバグってイベント起こさなくなるよ

319: 2020/12/27(日) 15:07:35.94
あと遺跡に入ってるポーンは通常生成より高めの能力もってるのでそいつらでもいい

320: 2020/12/27(日) 15:45:46.12
少人数の旅行者とか、単独の訪問者とかって
「捕まえて人数増やせ」ってお膳立てなのかな

321: 2020/12/27(日) 15:48:20.29
強奪しろかもしれない

323: 2020/12/27(日) 16:05:53.33
あとはクエストのご褒美でくれる人材が、合格点の場合もあるか。
あれはステータスが最初から分かってるから有難いね

324: 2020/12/27(日) 16:10:07.02
墜落したシャトルの救援クエストで、
ビーコンあるのに、屋根も破らずに、
迎えのシャトルが寝室に降りてきたんだがw
そして去るときも屋根も破らずに飛んで行った。。。仕様かな?

327: 2020/12/27(日) 17:21:54.31
>>326
なにこれ面白そう

328: 2020/12/27(日) 17:40:59.24
某プレイ動画を参考に、トレーダーにメガスロスをぶつけるってのをやろうとしたんだけど、あいつら狂暴化してくれない
真横で自動小銃で何発も撃たれてるのに、逃げることしかしない
あとスランボでも試してみたんだけど、あいつらお帰りムードになると狂暴化しても、反撃してこないで画面端まで歩いてくのな

329: 2020/12/27(日) 17:49:15.85
動物狂暴化させたいなら狩猟関連のスキルが低いキャラでなるべく近距離から撃たせるといいよ
そのままだとまず逃げ遅れるのでスキップで飛ばしたりスタンで一時的に動きを止める

331: 2020/12/27(日) 19:00:11.80
dlcの逃げ出した兵士イベントで迎え入れたらなぜか最初に保護した奴が帝都からきて
lv6の能力持ってるバグが多すぎでしょ

332: 2020/12/27(日) 19:01:58.92
いきたまま食われる!

333: 2020/12/27(日) 19:03:30.43
>>332
初心者にお勧めのガットに帰ろう

336: 2020/12/27(日) 19:45:26.51
>>333
こんなところでもガットのダイマをする嘴野郎が居やがるとは…

338: 2020/12/27(日) 20:10:32.34
>>334
戦闘で動物使う最大の利点はタンク役だよ、足止めさせてる間に銃で処理するんだよ

340: 2020/12/27(日) 20:13:43.15
>>334
野生の動物ぶつける最大の利点は後ろからのフレンドリファイアじゃない?
接敵してる奴の傷みると大体銃創

335: 2020/12/27(日) 19:45:12.56
ここの人達の情報は初心者にありがたい
wikiだけじゃどうしてもわからない事あるから

337: 2020/12/27(日) 20:01:33.04
なんといわれようと初心者におすすめの拠点はガットだから

341: 2020/12/27(日) 21:04:45.98
こっちのゲームで初心者相手に面白半分に勧められる初心者は事故るけど有用な中級者以上向け有用テクニックってなんだろ

343: 2020/12/27(日) 21:49:37.46
>>341
チュートリアル温帯地域プレイ

346: 2020/12/27(日) 22:22:28.65
>>341
サイコパスなら人間を捌いても気にしないから簡単に(動物・食人嗜好の)食料を増やせるぞ。
とか
流血嗜好でもイイ人なら(自分からは)ケンカしないからお勧めだ。
とか
メカノイドの船のまわりに(ペットで)砲弾を置くと処理が楽になるぞ。
みたいに一言抜いたアドバイスが罠になるんじゃね

347: 2020/12/28(月) 00:20:33.14
>>346
キャラバンモードで動物に榴弾積んで持っていかせるのか、それは考えた事なかったなぁw

それって1匹に6発持たせたら、船を一撃で破壊できる程度の成果はあがるの?
1匹1発で、6匹必要だと面倒だしコスト的にも、あんまり使う気にならないけど、1匹で済むならお得だね

345: 2020/12/27(日) 22:12:17.66
初心者は事故るけど慣れれば有用なテクニックならそれこそ野生動物けしかけじゃないかな
ドロップに救助で友好稼ぎ、人間も狙う肉食獣を排除して安全性を高められる

後、人間解体とかのサイコパス揃えてない限り心情キツイタイプのテクニック

348: 2020/12/28(月) 01:18:35.86
あがらない、スタックするとダメージは一発分
船を破壊したいなら一発ずつバラして配置しないとダメ

349: 2020/12/28(月) 01:28:51.17
キャラバンというか備蓄エリアとゾーンと許可不許可使って運搬ペットで船のまわりに一個ずつ敷き詰めるように運ばせる感じだな
人間が近寄ると起きるメカノイドも動物には反応しないし

350: 2020/12/28(月) 02:25:41.69
嘴が有用なんて後付けみたいなもんで、本来はただ嘴のいる地域に行かせるだけの罠だろ
普通にオススメの初期位置は氷海!とかでいいんじゃねえの

351: 2020/12/28(月) 03:20:21.27
狩猟にはやっぱライフルよ

しかしほんと優秀な武器だ製作台で最初に作れるし勢作コストも時間も短いし
今じゃメンバー全員の基本装備だ幻品ともなれば脅威の威数人に持たせればムカデもサクサク潰せる

352: 2020/12/28(月) 05:02:41.78
んんん、サバイバルライフルは結構優秀だと思うけど全方位8点とかいうか
近距離戦ではクールタイムが長くてゴミ
中長距離でも射撃スキルが低いうちはほとんど当てられないまま接敵されるのがザラだし
終盤は火力不足
使い勝手はいいんだけどアテにはできない感じ

353: 2020/12/28(月) 05:46:07.85
>>352
おまえさんの個人基準なんてしらんけど8点なら充分なんじゃね?
幻品ともなればレイルガン秀品と命中同等で射程は37だからね硬直も短く回転も速いので狙撃銃よりも引き撃ちに使える
銃器で近接なんて考えてもどんぐり
ちなみに工芸スキル最低7からインスピレーションでれば幻作れるのもまた優秀

354: 2020/12/28(月) 06:08:57.86
カドが立たないよう8点はけっこう盛ったのよ…
まぁ「おまえさんの個人基準なんてしらんけど」ライフル製作なんて無駄だと思うよ

355: 2020/12/28(月) 06:46:00.95
状況によるから無駄かどうかは・・・自分が無駄だと思ったとしても
他の人にも全て無駄とは限らんし

土のうみたいなもんだ。タレットの周囲に土のうはタレットへの攻撃回避率に関係無いから
効率厨のオレには無駄!!みんなやめろーとか言われても見た目重視としては
「お前がそう思うなら、そうなんだろう。お前の中ではな。」としか言いようが無いし

356: 2020/12/28(月) 07:28:59.98
ライフルは強いよ、欠点は降下時にクッソ使いづらいくらいで優秀な部類

357: 2020/12/28(月) 07:51:16.14
http://i.gyazo.com/b1bd8b0c8d9548a9bd1f8334e04010ee.jpg
普通のコロニー
キルゾーン?知らん ケガは付き物

359: 2020/12/28(月) 09:12:22.13
>>357
温泉付きで気に入った。
卑劣な護衛タレットを作らない純粋さも高評価だ。
アドレス教えろ、襲撃しに行くから。

358: 2020/12/28(月) 08:31:08.97
ライフルは簡単に作れる中では遠距離ってくらいだったのに
あれこれ調整されてるうちに頼りになる性能になってしまったね
量産できるから早期に秀を行き渡せるし

360: 2020/12/28(月) 09:21:04.65
ライフルってそんなにいいんだ
入植者一気に増えて持たせる武器悩んでたからちょうど良かった

364: 2020/12/28(月) 10:34:05.04
>>360
射撃2桁超えてる奴がいて良品以上ならあり
それ以外ならやめておいた方がいいと思う

361: 2020/12/28(月) 10:16:17.11
ペット防衛クエストうけたら14人も護衛が来た上に仕事が戦闘以外しない戦闘バカしかいなくて凄く邪魔

362: 2020/12/28(月) 10:32:30.50
いや、ライフルがいいなんて初めて聞いたわ
てか幻品と秀品をくらべてる時点でおかしいだろww
レイルガンがないうちの遠距離武器って感じだが、全員に持たせるようなもんじゃない

363: 2020/12/28(月) 10:32:43.30
邪魔な護衛は護衛用宿舎にMedical Ⅳ'sの麻酔点滴と栄養点滴セットしてずっと寝て貰ってるな
起きてウロウロしないし娯楽も食事も必要ないから安心!

365: 2020/12/28(月) 11:21:41.86
簡単に作れて弱くない武器って印象
正直自動式ショットガンや狙撃銃揃え始めると陳腐化してるな

366: 2020/12/28(月) 12:49:10.51
いい事聞いた(´・ω・`)
家畜らに爆弾運搬させるのか

367: 2020/12/28(月) 13:56:23.06
メカノイド船って人間が近付いても起動しないんじゃなかったっけ?
いつもキャラバンモードで狙撃銃持ちに運ばせてたけど

368: 2020/12/28(月) 14:03:39.63
しないよ

370: 2020/12/28(月) 14:18:30.89
船攻撃しなくても最初から出てきてて寝てるようになったんだから近接持たせて囲んで殴ればいいよね

371: 2020/12/28(月) 14:18:41.04
一か月ぶりに始めたらmodが色々更新されててびっくり。
そのためか、すごく軽くなっててさらに。

372: 2020/12/28(月) 14:28:56.98
いや迫撃砲弾を置いても起きないよ、起きるのはあくまで1マス以内で建設行為をした場合
例えばIEDを設置したり壁を作ろうとすると起きる、文字通りアイテムを置くだけならセーフ

だから船は手動で砲弾置いて屋根で起爆して破壊みたいなことが出来る

373: 2020/12/28(月) 15:29:17.85
ペット運搬中はメカノイド船じゃなくてメカノイドクラスターの近接式起動装置のほうだった

374: 2020/12/28(月) 16:02:48.84
dragonian garamraceちょくちょく挙動不審になるな

375: 2020/12/28(月) 18:53:54.32
初めてやってみようと思ったんだけど言語選択を押しても反応しなくて日本語にならない
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか・・・

376: 2020/12/28(月) 19:07:30.97
>>375
runtimeGC入れてたら一度外さないと言語選択できないとか聞いたことがあるが

377: 2020/12/28(月) 20:26:43.50
OS種類、RimWorldのVersion、Modの有無ぐらいはかかないとエスパーしか対応できん

378: 2020/12/28(月) 20:30:10.98
Steam購入、初回起動ならライブラリからRimWorldを右クリしてプロパティを開き
一般 STEAMクラウドにRimWorldのゲームを保存 のチェックを外す
有効化してると初回起動の設定が保存されて、変更しても元に戻される

379: 2020/12/28(月) 20:44:21.64
PC買い替えてsteamごと入れなおしたときMOD一切なしでもそうなったわ
どっかで調べてコンフィグファイル直接編集したっけ

380: 2020/12/28(月) 20:56:03.10
久しぶりに大発狂
https://i.imgur.com/rRxlFNv.jpg

381: 2020/12/28(月) 20:59:34.37
目に余るほどに……

382: 2020/12/28(月) 21:55:06.66
ロードすると画面が灰色一色でそのセーブデータが使えなくなることがちょくちょく起きる。
同じような症状の人いる?

ちなみにMODはしこたま入れまくってる。

383: 2020/12/28(月) 22:07:47.35
RimHUD精神崩壊した人選択するとバグるのなんとかならんのか……

384: 2020/12/28(月) 22:31:53.21
熱波だとクーラー二つ付けても倉庫まったく気温下がらんな

385: 2020/12/28(月) 22:47:39.72
二重壁、二重扉にして、扉は2つの扉の間に隙間を作るといいよ。
ドアが開いてる間の温度移動が抑えられる。
あとは熱波時には気化熱クーラーも設置すれば、極限砂漠でも冷凍庫が年中維持できる。

388: 2020/12/29(火) 00:18:49.54
>>385
なるほど
どうしても維持したいなら二重にして隙間も必要か
長くないなら無視した方がいいかな

386: 2020/12/28(月) 23:37:14.41
熱波はそんなに長く続かないから、マイナス温度を維持できなくても10度以下なら別に気にしなくてもいいと思う
2重壁で長方形の部屋なら短辺を全部クーラーに、それぞれの温度を-10、
-5、0、みたいに差を持たせると電力も節約できる

387: 2020/12/29(火) 00:02:31.89
moyo貴族向けの研究と装備が追加されたな

389: 2020/12/29(火) 00:19:11.48
Insulationという断熱材のmodいいよ

390: 2020/12/29(火) 00:19:27.95
DLCの評判が良くなかったからずっとスルーしてたけど、やってみたら面白い?

391: 2020/12/29(火) 00:27:44.38
それまでの世界観が覆された感があるのとメカノイドクラスターが結構強いのと追加近接武器と超能力の性能がエグいのが賛否両論気味だけどめっちゃ面白い
MODで見たことあるようなと言ってしまえばそれまでだけど、互換性に優れた超大型MODなんてそうそう無いし個人的には十分購入する価値はあったと思ってるよ

392: 2020/12/29(火) 00:45:34.90
クエスト多め、襲撃少なめのストーリーテラーないかな
フェーベさんだとクエスト全然くれなくて駄目だし

398: 2020/12/29(火) 03:14:06.46
>>392
カスタムして定期的にクエスト来るようにした低難易度が良いんじゃないかな

393: 2020/12/29(火) 00:46:52.72
クエスト欲しいだけならrimquestとかは?
ストーリーテラーではないけどいろんなクエスト増えるよ

395: 2020/12/29(火) 00:49:01.09
>>393
そうかクエストだけ入れれば良いのか
試してみるサンキュー

394: 2020/12/29(火) 00:46:54.97
防衛が整うほど襲撃が来なくなるのはなんでだろうか……

399: 2020/12/29(火) 04:19:18.61
>>394
バニラでの防御施設に見合う戦力を出せなくなるから

武器込みで人間一人の戦力ポイントを仮に1とした場合、入植者やタレット、建築物などの
総合的なコロニーの防衛ポイントが1万の場合、人間の敵対派閥に購入が許されている
襲撃参加人数の上限値が100人の場合、100x1では10000に満たないので、襲撃発生の対象外
になったりする。

この場合、メカノイドなどが1体当たり100戦力ポイントの計算と仮定すると、100体分のメカノイド
を襲撃とすれば、コロニーの防衛ポイントに見合う戦力ポイントになるため、襲撃がメカノイドだけ
になる。

グリッターワールドMod等のHPが10万越えな壁などで囲ったコロニーなど作って
防御ポイントが100万超えに到達したりすると、メカノイドすら見合わなくなって最終的に
何も来なくなる

408: 2020/12/29(火) 15:04:48.71
>>399
昔滅んだワーグ推定1500匹じゃ甘かったんだな
メカノイド1万匹は流石にきついわ
襲撃開始まで30分ぐらい待たされて、襲撃中も0.01TPSとかでれば良さそう

411: 2020/12/29(火) 17:20:56.31
>>399
壁もオメガコアで建築しなおしてオールブレイクライフルを全員に渡したら本当に何も来なくなりそうだな
Rim of Magicとドラコニアン、ニアメーア、オルキヌス、ラットキン連中が居るけども殆どメカノイドしかやってこないのはこのせいだったか

421: 2020/12/29(火) 20:21:36.87
>>411
来ないならRaids For MeやPrisonerRansomで強引に呼べばいいのだ

396: 2020/12/29(火) 02:49:59.53
今更ながらに世界観を読んだんだが人間の生物学の所ってバニラだと全然再現できてないんだな
普通の人間しかいないのにファッション目的ですら遺伝子操作してますとか書いてあって驚いた
まさかMODで種族追加するのが世界観的に正しいとは

397: 2020/12/29(火) 02:53:31.37
普段蛮族でも15人程度なのに援軍ありとはいえクエスト☆2で宙族37人×3が2日以内に襲ってくるとか絶対割に合わないだろ…
怖い物見たさで受けてみたらドンピシャリで近接部隊が26降って来て全容見る前に崩壊したわ

400: 2020/12/29(火) 04:24:48.98
ただ最終バージョンの1.2では、時間経過でこの戦力計算の敵側に与えられる
戦力ポイントの条件値が無限に上昇するオプションが用意されてるので
ゲーム開始時の難易度をカスタムにして、一番右下の項目を弄れば
その条件を変更したりすることが可能

1.1以前だとModで弄るしか方法が無い

401: 2020/12/29(火) 09:55:43.77
一定間隔で攻めてくるオプション入れとけばいいのだ

402: 2020/12/29(火) 11:35:00.92
画面上のキャラ並び替えること出来ないやろか

403: 2020/12/29(火) 11:42:08.80
>>402
右ドラッグで可能

405: 2020/12/29(火) 12:01:56.23
>>403
4年目で初めて知った

404: 2020/12/29(火) 12:00:26.00
襲撃者から剥ぎ取った装備のうち、シンスレッドとかハイパーウィーブは分解してリサイクル、
それ以外はトレーダーに売り払う…ってことをしたいんだけど、特定の素材だけ分解するように指定する方法ないだろうか。

ミシン台と備蓄エリアの両方とも素材指定ができないから、分解するときに1つ1つ許可/不許可を切り替えてるんだけど手間で…

410: 2020/12/29(火) 17:13:10.89
これバニラで楽しめる?

414: 2020/12/29(火) 17:32:23.27
バニラ選ぶわ

>>410
そもそもがクソゲーならMODも作られない
便利MODに慣れた今となってはバニラは不便と思ってしまうのは否定出来ないがバニラでも十分良作だよ

412: 2020/12/29(火) 17:29:07.37
バニラとチョコチップアイスが並んでたらどっち食うかって話

413: 2020/12/29(火) 17:30:19.39
どっちも食う

415: 2020/12/29(火) 17:50:24.50
俺ミントチョコがいいなぁ

416: 2020/12/29(火) 18:23:24.33
コーンにバニラとチョコチップとチョコミント乗せてフリカケみたいな奴もかけてバナナも刺してもらえるゲーム

417: 2020/12/29(火) 18:31:56.61
グンマー入れてみたけど、バイオームがきっついわ
植物生えないし日光弱いし嵐でろくに外出れないし
肉はすぐ腐るし野菜が手に入らないしで、部族スタートで食物をどうするべきかわからん

風力発電まで遠いなぁ…

418: 2020/12/29(火) 18:40:49.48
店長「じゃこれあとバナナ二本刺してシロップかけて」
バイト「無理ですこんな太いの二本も」
店長「大丈夫だいける刺してみろ」
バイト「あっほら白いのが溢れ出ちゃいます」
店長「こら指ですくうんじゃないナプキンで拭いて」

というパフェ屋のやりとりを思い出した

420: 2020/12/29(火) 19:59:53.10
「塩で」

422: 2020/12/29(火) 21:57:44.01
資産1000万くらいになって全然襲撃こねーと思ってたらそれが原因なんかカスタムに変えてこよ
まあたまーに50人くらいのは来るけど

423: 2020/12/29(火) 22:19:54.39
Extend the Catあざとかわいいな!

426: 2020/12/30(水) 00:23:55.76
>>423
現場猫の採掘が冒険猫より遅いのは許してあげて

424: 2020/12/29(火) 22:25:42.70
http://i.gyazo.com/c68619a76e54391b76768e3ca63789b6.png
ストーリーテラーが遺跡開けてんじゃねえよ!

425: 2020/12/30(水) 00:23:00.70
稀によくある

427: 2020/12/30(水) 00:44:18.37
遺跡の壁が鉄で出来てる時とかは、そのうち火事で開くことが約束されているから困るw

428: 2020/12/30(水) 00:46:56.05
鉄の壁だから燃えねーだろと火事放置してたら全焼した思ひ出

429: 2020/12/30(水) 01:02:06.13
鉄の壁は燃える
スチール(素材)は燃えない
素材…強いネ…

430: 2020/12/30(水) 01:13:28.44
この鉄の壁、なーんとジャックナイフの半分の材料でできているんだぜ

431: 2020/12/30(水) 01:21:49.99
Rim鉄でできたフライパンを火にかけると、どうなるんだろう…?

432: 2020/12/30(水) 02:16:52.83
犬とか猫とか飼ってると害獣とか言われてる理由がよくわかる
一生懸命育てた作物や肉をいの一番に奪ってくんだからな

433: 2020/12/30(水) 02:20:23.10
ケモミミハウスとかゾーン指定してないと本当に全ての作物食い荒らすよ、あの子達

434: 2020/12/30(水) 02:22:19.26
ゾーン指定しろ定期

435: 2020/12/30(水) 03:33:49.81
このゲームウインターセールで買ってくっそ楽しいのは良いけど、洞窟に湧く虫のデザインがマジ生理的に無理。
なんかごちゃごちゃ設定いじってる内に湧かないように設定できた気はするんだけど、、、多分虫を他mobに変えたり、テクスチャ変えるmodってないよね?
もしかして洋ゲー基準で言ったらこんなデザインキモイ内に入らないのかな?いやキモいだろ

436: 2020/12/30(水) 03:58:52.04
虫の襲撃イベントだけ設定で消してしまえば初期湧きの虫以外無視できるよたぶん

437: 2020/12/30(水) 04:30:56.13
虫の見た目は苦手だけど岩盤によるペナルティまでは消したくないって感じることはあるよね
テクスチャをまるっきり変えるMODは見たことないなぁ

438: 2020/12/30(水) 04:45:34.38
マッファローも虫みたいでキモいよな

440: 2020/12/30(水) 06:43:03.80
>>438
機械化ムカデなんて芋虫そのものなんですけど。

446: 2020/12/30(水) 10:21:19.30
>>440
芋虫ってかウジ虫…

450: 2020/12/30(水) 10:35:25.96
>>438
マッファローは無性に殴りたくなるので素手でいじめてるわ

439: 2020/12/30(水) 05:10:20.04
インセクトを真っ黒なアレにする差し替えModか

441: 2020/12/30(水) 08:43:54.66
虫の強化パッチMODすらあるからな

442: 2020/12/30(水) 09:02:08.34
可愛いグラを描いて虫を可愛くしちゃおう

443: 2020/12/30(水) 09:27:01.68
ムカデをやわらか戦車に差し替えするmodを思いついた
誰か頼む

444: 2020/12/30(水) 09:39:24.76
Factorioで敵(虫)のグラをねこにするmodあったね

445: 2020/12/30(水) 10:15:20.00
H.C_AnimalReskinsの中に虫変更もあった覚えがある
まあデザイン的には同じなんだけど

447: 2020/12/30(水) 10:28:52.67
バニラだとチャージライフルで揃えるのが最終的には良いのかな。
射程が軍用と比べると短すぎるのがすごい気になるんだけど
ムカデ相手に豆鉄砲になるかのトレードオフみたいなもんなのかな

451: 2020/12/30(水) 10:38:49.98
>>447
近接/短/中/長距離の4種類揃えるのがベストじゃないかな
シールドベルト付けた近接武器装備を最前線に置いて盾役させる
近距離用に自動散弾銃
中距離用にチャージライフル
長距離用に狙撃銃
カマキリの接近に近接とクールタイムが短い短距離武器必要だし
ランサー相手だと長距離以外当たらんし
ムカデの場合は撃たせないように壁で曲がり角で隠して近距離からの攻撃必須だし
固いメカノイド相手に通常の撃ち合いやってたら被害拡大するしさ

452: 2020/12/30(水) 10:53:05.99
>>451
ありがとうございます。
そんな感じかぁ。
一時期近接頼みのときもあったんだけど
如何にマリーンとか装備してても15日間だと結構怪我がきついんだよね。
近接人員増やすしかないのかな。

448: 2020/12/30(水) 10:29:48.31
リムのデフォルメでもキモいってなるならファクトリオとか耐えられないな

449: 2020/12/30(水) 10:35:07.64
カマキリとランスはいいデザイン
ムカデはrimの柔らかい絵柄だと微妙だけど
機械らしく煩雑にしたらカッコよくなりそう

パイクはダサい

453: 2020/12/30(水) 10:54:56.56
全員同じ武器持たせるとしたらチャージライフルでいいんじゃね
対策で装備変えたいなら要所にロッカー置いてすぐ持ち替えられるようにしとけばいいよ

472: 2020/12/30(水) 12:46:00.84
>>454
惑星の拠点全部潰せばメカノイド以外は派閥消せるよ

>>473
むしろ突撃銃や狙撃銃だけの装備で壁壊そうとする奴おらんやろ
わざわざトンネル襲撃なんてのもあるし、通常襲撃は壁壊す武装で来てないんだよ

473: 2020/12/30(水) 12:47:38.69
安価ミス
>>472の二つ目は>>463でした

476: 2020/12/30(水) 13:18:15.94
>>472
じゃあなんで現実世界でキルボックスが作られなかったの?

478: 2020/12/30(水) 13:22:14.80
>>476
あったが?

481: 2020/12/30(水) 13:26:39.21
>>478
具体的には?

455: 2020/12/30(水) 11:05:46.92
援軍やくに立たんなし

457: 2020/12/30(水) 11:22:38.81
リムの歴史はキルボックスの進化と対策の歴史でもあるけど
行き着いた先が囲んで殴るって野蛮人みたいな作戦なのが

458: 2020/12/30(水) 11:28:14.80
隣接すれば撃たれないしな
あんまりこのパターンで対処してると自爆型メカノイド入れてきそうで怖い

459: 2020/12/30(水) 11:44:36.43
いちいち装備変えなんてだるいってならサイドアームmod入れちまえ
デフォでついてねーのがおかしいレベルのシステム

460: 2020/12/30(水) 11:44:49.14
やっとRyzen5950とgtx3090にアップデートしたぞこれでカクカクコロニー生活とおさらばだ

461: 2020/12/30(水) 11:46:31.98
対策ってなんだ?
運営側もキルボックスをプレイヤーチート扱いしてんの?

462: 2020/12/30(水) 11:55:43.67
Tynanがキルボックス戦術を嫌ってるって意味でしょ
タレットナーフやらなんやらとかコロニー外のお邪魔施設クエストとか「お前ら外に出ろ」と言う意思は感じる

467: 2020/12/30(水) 12:33:22.97
>>465
動物

466: 2020/12/30(水) 12:23:55.52
プレイヤーの被害受けない前提がある時点で開発者と相いれないと思います

469: 2020/12/30(水) 12:35:17.23
クエストで3連続襲撃の時に、トンネル、包囲、頭上降下の波状攻撃受けたよ
まあ失敗しましたけど(´・ω・`)

470: 2020/12/30(水) 12:41:01.00
現実世界の近代要塞がどんな感じになってたのか個人的には気になるな

トーチカとかは一般的だったから銃眼とか欲しいね
壁の中に隠れながらでも撃てるようにしてほしい

それと五稜郭みたいな形が砲が一般化する前までは要塞の最適解だったわけだからあれが効率的になるようなシステムがいいね

お堀とか塹壕とか作れるようにして

471: 2020/12/30(水) 12:42:43.12
ストーリーテラーと難易度選択後マップ生成されなくなるバグに心当たりはないでしょうか
アンインストールして見ても治らないのですが…

499: 2020/12/30(水) 14:51:23.52
やっとMOD整理終わってロード出来た
ひゃっはー!コロニーよ!私は帰ってきたー!メリークリスマス!

>>471
MOD無しの状態でそうなるなら判らんけど、MOD入れてるなら全部外して1つ1つチェックするくらいかな
あと順序

500: 2020/12/30(水) 14:51:58.61
>>471
CoreとDLCだけにして同じ状態になるか確認
ならないなら入れてるModのどれかが原因
具体的にどれかは、入れてるModがバラバラな関係上誰かにアドバイス求めても無駄
自力で1つ1つ外して新規ゲームを開始して確認するしかない

502: 2020/12/30(水) 15:03:23.63
>>471
マップ生成されなくなるってのは、マップ生成から固まって進まなくなるって意味か、先へ進むボタンが消えるって意味かどっち?
後者なら、作業台の内容コピペするmodでそうなったことがあった

474: 2020/12/30(水) 12:56:41.05
MODまみれの1.0以来から始めたけど新しいBGMいいな

475: 2020/12/30(水) 13:12:42.27
ハーフエルフだけは派閥消せないんだよね
何故か代表1人だけ世界のどこかに生きてて潰せない

477: 2020/12/30(水) 13:20:04.95
完全に自己満だけど壁破壊用のC4爆弾やドア破壊にショットガン使えるようにしよかな

砲使えないくらいの敵がC4爆弾で侵入してくんの

主人公らはそもそも壁に接敵される前に機関銃とかで潰さなくちゃいけない

479: 2020/12/30(水) 13:24:19.40
どこの国でも昔の城塞はキルゾーン前提で作られてるよ
火砲・ミサイル・車両・爆薬なんかが発達したら通用しなくなった

480: 2020/12/30(水) 13:26:27.02
>>479
中国やヨーロッパでそんなのあるか??

482: 2020/12/30(水) 13:27:25.37
天守閣までのキルゾーンはわかるけどリムワールドみたいな完全なるキルボックスはあり得んよな

なんで作られなかったのかは気になるけど

483: 2020/12/30(水) 13:30:21.08
技術レベルに対して攻城能力が著しく低いんだよね
木の壁ぐらい余裕で破壊し、石壁の要塞を3門の迫撃砲で粉砕するぐらい余裕でできる筈なのに何故かしない

485: 2020/12/30(水) 13:34:27.66
そういやそうやん

主人公一味は自分らで作った壁を謎の建設器具?光出るやたら現代的な溶接機みたいので作ったり壊したりしてるやん

主人公らが壁を解体する要領で壁破壊できるやろ普通

あと昔から投石兵器はあったよな
火つけたりデカい弓矢放ったりデカい石放ったり
衝車とかいう丸太で扉ぶち壊す兵器もあったな

最悪その辺の丸太担いでみんなで壁にぶつけてるだけで石壁くらいまでは余裕で壊せる

486: 2020/12/30(水) 13:35:41.26
なぜか車輪の技術が無いのだから文化の違いなんだろう
rim人はわれわれ地球人とは違う何かだ

487: 2020/12/30(水) 13:35:55.60
なんで主人公たちは自分らで作った壁壊せるのに敵キャラは律儀に迷路通ってくるんだよ!!

488: 2020/12/30(水) 13:38:28.63
人間じゃないので
嫌なら学習するAIでも作ったらいいんちゃう

489: 2020/12/30(水) 13:44:06.14
Aiの物量でそれをやるとゲームにならないんでね
プレイヤーにお手軽な多対一交換の手段を与えない限り全く容赦ないAiにされるとただのクソゲーでしか無いのだ

490: 2020/12/30(水) 13:45:14.14
既にトンネル襲撃あるのに敵全部が全部透視したように壁の薄いところ攻めて来るようにするのか?
雨のように宙族が降ってくる襲撃がそんなに好きならしかたないけど

491: 2020/12/30(水) 13:49:04.42
堀や沼を整地できるようにしてそもそも壁に近寄られる前に銃撃戦で撃退するゲームにすればいい

んで二の丸、三の丸みたいな感じで防衛線を作ってく感じにすべき
壁も分厚くする必要がでてくる感じにするのも面白い

スカイリムのホワイトランのように壁が三重くらいになってて重要な地区ほど内側にある感じで設計する

今みたいなキルボックス水際作戦じゃなくてある程度壁破壊されて浸透されること前提の現実的な築城ができるやろね

494: 2020/12/30(水) 14:01:49.30
>>491
それ全部MODと縛りプレイで出来るよね?

495: 2020/12/30(水) 14:04:08.02
>>494
試しに作ってみるわ
公式でも一応書いてみよう

504: 2020/12/30(水) 15:08:02.09
>>491
このゲームの仕組みで再現できる防衛線がキルゾーンってだけだよ
ゲームやる奴はみんなわかって脳内で補完してんだから、いちいちお前のリアルを持ち出すな
現実とゲームの区別ついてないんじゃないの?
それにやりたいならデカいマップで壁厚くしてやりゃあいいじゃん

492: 2020/12/30(水) 13:49:34.11
例えばAIは100個体のユニットそれぞれに的確な配置指示と攻撃指示がリアルタイムで瞬時に出来るからな
それをどんな人間でも同等にできる演算能力があるなら実装したら面白いだろうけど

493: 2020/12/30(水) 14:00:43.18
此処で吠えるくらいなら公式フォーラムに行ったほうが開発に見てもらえるやろ

496: 2020/12/30(水) 14:04:51.09
妄想日記帳も程々にしておけよ

497: 2020/12/30(水) 14:13:14.32
プレイヤー人数が増えるとガイジも増えるねん

498: 2020/12/30(水) 14:25:58.09
このスレは定期的にやっかい者が加入する縛りプレーだから

501: 2020/12/30(水) 14:55:53.77
クチュって追放安定

503: 2020/12/30(水) 15:03:27.91
人工知能搭載で学習なんてさせたら大量のアイテム持った大量の人数による襲撃でゲームをクラッシュさせるのが最適だって学んじゃうだろ

505: 2020/12/30(水) 15:34:16.40
尾根とかの地形が再現できるなら山城作ってみたくはあるよな
完全にTDになりそうだけど

506: 2020/12/30(水) 15:54:29.11
喧嘩すんなよお前らwww

507: 2020/12/30(水) 16:05:36.97
俺らは相手に怪我させるほど喧嘩しないから

508: 2020/12/30(水) 16:10:30.65
開発チームのリーダーが、キルボックスを憎悪してるんでTD要素は減少傾向にあるから
今後も「お外で撃ち合ってしねー」って要素が増えると思うぞ

509: 2020/12/30(水) 16:13:26.09
キルゾーン無効化にするのはいいけどそれならまともにやりあって勝てるバランスにしろよとは思う

511: 2020/12/30(水) 16:25:45.77
鶏が先か卵が先かだけど、有名レビュアーかサイトかなんかに
タワーディフェンスゲーだって評価食らったんじゃなかったっけ

んで、ストーリー生成ゲーだと主張しつつコロニー外に出る要素を増やしてるみたいな

512: 2020/12/30(水) 16:29:02.19
このゲームの最終系はSoS2みたいな艦戦に違いない

513: 2020/12/30(水) 16:31:42.64
結婚式の最中に式場に降下襲撃で参列者がポッドに潰されるストーリーかな

514: 2020/12/30(水) 16:37:44.34
MAP生成時に応答が無くなるMODで記憶にあるのはGiddyUPのコアとEdBで追加種族入れて派閥生成失敗した時と
ごく稀にRIm NautsとSoS2だけどこの二つはシードを変えれば回避出来た

515: 2020/12/30(水) 17:09:41.30
このゲームどう見てもタワーディフェンス要素満載なのに制作側はそんなつもりなかったのか
さすがに草はえる

529: 2020/12/30(水) 19:47:28.80
>>519
あいつら奴隷取りに来てんだよ、ダウンしてる入植者にとどめ刺したりはしないじゃん

517: 2020/12/30(水) 17:36:26.27
そういやMODでもいいけど重婚って出来ないの?

525: 2020/12/30(水) 18:29:51.51
>>517
Character Editorで♂♀マークをクリックした後に左横の社交関係を選んだ後でっかい+マークをクリックすればできるよ
重婚は許されるが恋人を複数作ると怒られるリムワールド世界だ

527: 2020/12/30(水) 18:48:30.71
>>525
おーできるのか
でも恋人にならずに結婚ってのは無理だから、騒動にはなるなこりゃ

518: 2020/12/30(水) 17:44:04.44
ワールドマップ上に、既存の派閥の拠点を増やす方法ってないですかね?
Vanilla Expanded Frameworkに統合されてるFaction Discoveryが近い動きをするんだけど、
MODで派閥追加したときしかメッセージ出ないので、既存の派閥の拠点を増やすのには使えなさそうで。

大人しく新規派閥を追加するしかないんだろうか。

522: 2020/12/30(水) 18:08:25.54
>>518
WorldEdit 2.0で出来るよ

526: 2020/12/30(水) 18:34:53.90
>>522
早速試してみた。
拠点どころかマップ全部改変できてすごい便利。
拠点襲撃して住人拉致するプレイが捗る…
助かりました。ありがとうございます。

520: 2020/12/30(水) 17:51:00.06
宙賊は種を蒔かない縛りプレイしてるらしいから…他は知らんけど

523: 2020/12/30(水) 18:13:11.94
スナイパー襲撃modとかないかな
告知無しとhide状態で現れてどこかから狙撃銃で狙ってくるみたいな
もちろんコロニストが怪我しても告知無し

524: 2020/12/30(水) 18:23:44.53
ドラマシミュレータは数々のゲームが挑戦して…だから頑張ってほしいね

528: 2020/12/30(水) 19:00:08.35
コロニー内に壁で6マス以上の直線と大まかな形が□の場所は作らない
これを守ると大分いい感じのコロニーになるな

ダークエルフなのに森がないので、
自然の岩山を壁だけ残して削って住んでるのを模した形にしてるが、
部屋もボコボコで物の位置も隙間だらけなのに嫌じゃない
むしろ隙間を飾り付けたくなる

豆腐建築の時は隙間が苦痛だったのに意識で変わるものだなぁ
気づきを与えてくれたグンマーmodに感謝

530: 2020/12/30(水) 20:30:24.34
農業は人手必要だからなあ
雑用不可でよければ連れて帰ってください

533: 2020/12/30(水) 21:33:00.72
それロシア人に言えるんか?

534: 2020/12/30(水) 21:39:14.18
狂暴化した動物ってメカノイドと戦ってくれるんだな
スランボがクラスターの砲台とか壊してくれるのはありがたい
入植者が寝るタイミングで狂暴の波動使うってのは対クラスター用になるだろうか

537: 2020/12/30(水) 21:59:34.02
Dub's Paint Shop入れたけどすごくいいね
個室や衣服に入植者のイメージカラー割り振るのが楽しい

538: 2020/12/30(水) 22:04:50.18
現実のキルゾーンは敵の侵入を阻むためって感じだよね
Rimの完全な引きこもりキルゾーン戦法だと兵糧攻めや周囲の住民街の破壊みたいなのに対応できない問題が起きるのかも

539: 2020/12/30(水) 22:05:42.43
ごめん間違えた

541: 2020/12/30(水) 22:30:10.52
遠隔地からいやがらせしてくる敵のところに殴り込んだら一方的にボコられるんだけどどうしたらいいの?
敵の包囲みたいに資材持ち込んで陣地造ってから迫撃砲?

542: 2020/12/30(水) 23:07:32.22
施設さえ壊せればいいから、陽動してる間に壊して逃げるとか

543: 2020/12/30(水) 23:25:04.08
LDC入れてるなら、許可証の援軍使うとか空爆使うとか、戦力分けて逃げながら破壊するとか、考えられることはいろいろあるけど、
ペットを盾に野戦で撃ち合うのは必ずけが人が出るし最後の手段って感じ。
あれ、ほんと要らないイベントだよなぁ。損耗気にしないで銃撃戦していいようなゲームデザインじゃないでしょうが・・・って、シルベスターくんにはいいたい。

544: 2020/12/30(水) 23:58:01.42
人間相手なら物陰に隠れつつ狙撃銃で削り近寄ってきたら自動式ショットガンで半数撃破で逃げてもらってる
数の優位がモロに響く平地と、狙撃銃でも射程で負けるメカノイドの場合はホント困る

545: 2020/12/31(木) 00:39:26.66
透明のサイキック使いながら目標だけ破壊して離脱する動画あったね
敵が残ってるとキャラバン再編できないからペットが行方不明になっちゃうみたい

546: 2020/12/31(木) 01:37:33.59
みんなのオススメ家畜なに?
卵とか毛とか取れないと損した感じするから鳥系とマッファローみたいなデカくて毛取れる動物好きなんだけどみんなどんな感じの家畜飼ってるの?

548: 2020/12/31(木) 02:00:02.13
>>546
modのやつ
バニラなら戦える動物だけどスランボは除く

550: 2020/12/31(木) 04:06:45.84
>>546
物を運べて、雑食で、繁殖力が高いので冬前にオスメス1匹ずつ残して
全部肉にしても問題が無いブタかな

547: 2020/12/31(木) 01:37:52.07
人間相手なら簡易キルゾーン作ればいいぞ

549: 2020/12/31(木) 03:15:52.83
メイドヌコとかkemomimihouseの娘たちを搾乳する仕事に就きたい

552: 2020/12/31(木) 05:12:37.93
ゾウはセーブ&ロード常用みたいなプレイスタイルじゃないと無理じゃね
野生も反撃率も高いから普通に手なづけてたらほぼ反撃されるし調教難度高いし繁殖も遅いでしょ

562: 2020/12/31(木) 09:56:45.88
>>552
少数のを狙う
数人でまず間引いて減らしてからテイム
スキル上げで野生低いのを大量にテイムして同伴
金属製防具を装備する
買う

お好きなのをどうぞ
メス優先で数匹そろえば無理しなくてもそのうち数が増える
まあ基本だけど

553: 2020/12/31(木) 06:31:47.85
個別に閉じ込めるとかすればやりようはあるけど手間はかかる

554: 2020/12/31(木) 06:40:58.05
たまに沸くよね。なんも言ってないのに勝手にセーブロードとかmodにツバ吐いてく人。

555: 2020/12/31(木) 07:32:05.49
特にお前とかな

556: 2020/12/31(木) 07:44:19.31
今なら調教意欲もあるし割とゾウだのメガスロスだの手なづけにくい上に危険なやつも増やしやすいやろ

559: 2020/12/31(木) 08:47:17.09
ニワトリとマッファローを家畜化してる

フェンスMODで囲って牧畜感をだして
マッファローは搾乳できるようにしてる

卵とミルクは牧畜するなら
欲しい要素なんよね

560: 2020/12/31(木) 09:46:17.09
リムやってる面白い生主とかtuberっていないかな?
あんまり撮れ高なくて流行ってない感じ?

561: 2020/12/31(木) 09:53:35.12
メガスロスはわりとどこにでもわくし
イベントで勝手に家畜になったりするからなぁ
使い勝手よくないから結局肉にすること多いけど

563: 2020/12/31(木) 11:09:38.80
虚弱がついた胴って、改造手術で消せないのかな?

565: 2020/12/31(木) 11:29:16.04
>>563
MODで手術を追加しないと無理ではないかな??

バニラだと、ヒーラーシーラム使うくらいしか無いんじゃないかな?
DLCは入れてないから、そっちで追加されてたらすまん

564: 2020/12/31(木) 11:26:32.81
elonamodの少女かな・・・妹でもいいぞ

566: 2020/12/31(木) 12:14:12.52
初見プレイなんだけど、初見でもこれだけは入れとけってMODある?

567: 2020/12/31(木) 12:15:43.28
無い

568: 2020/12/31(木) 12:27:57.39
初見ならロイヤリティ抜きがいいかもな

569: 2020/12/31(木) 12:29:22.86
バニラやってて不便不満だったところをModで補えばいいんじゃないかな
しいて言うならRimHudみたいなインターフェイス改善系とか

570: 2020/12/31(木) 12:49:44.51
MODなし、低難易度で一度クリアしてみるのをおすすめする

571: 2020/12/31(木) 13:03:36.59
allow tool
better workbench management

572: 2020/12/31(木) 14:14:17.73
ちまちまとMOD取り込んでるのにallowtoolだけは導入しないのはなんでだろう
あとアイテム作った後に置きに行くエリアを指定できるMODほしいな

573: 2020/12/31(木) 14:14:56.78
>>572
バニラで出来なかったかそれ

579: 2020/12/31(木) 14:27:21.01
>>573
普通にできたわ…
というか今1.0では普通にやってたこと思い出した
久しぶりでボケてたわ…

574: 2020/12/31(木) 14:20:50.66
研究を最優先にしたいとき、研究以外のチェックを外さなきゃならないんだよな?
チェックボックスで管理するより、仕事の優先度を移動出来た方がいいと思うんだが・・・

575: 2020/12/31(木) 14:22:29.55
>>574
優先度を5段階で設定できるモードがあるからそれ使え

576: 2020/12/31(木) 14:22:51.43
バニラでも優先度は数値で指定できるでしょ

577: 2020/12/31(木) 14:23:43.27
仕事の優先度はチェックボックスとそっから詳細に設定する機能あって、詳細なほう使えば優先度あげるだけだぞ

578: 2020/12/31(木) 14:25:05.09
>>575-577
んほぉ~ ありがてぇ~

582: 2020/12/31(木) 15:18:01.77
>>580
そのマークは多分取引可能な相手で追放者って名前は肩書だと思う
逮捕するなりダウンさせるなりして囚人部屋に監禁すれば勧誘できるよ
ただしそいつが所属してる勢力の友好が下がる

583: 2020/12/31(木) 15:33:46.75
>>582
ありがとうございます。
しかし逮捕やダウンのコマンドが出なかったのですが、それに対応する設備がないからなのでしょうか
一応囚人部屋はあるのですが

584: 2020/12/31(木) 15:37:31.10
>>583
捕獲者は徴兵状態になってる?

587: 2020/12/31(木) 16:45:27.71
>>584
なるほど 次誰か来たら試し見てます。

砂岩の塊を除去できないのですが・・・ 廃棄ゾーンを設定し塊を置くチェックを入れたのですが誰も運んでくれません。

588: 2020/12/31(木) 16:48:06.34
>>587
運搬の指示

590: 2020/12/31(木) 17:00:34.37
>>588
指示もしております。

591: 2020/12/31(木) 17:12:32.44
>>588
できました。いちいち指示しないといけないのですね・・・ありがとうございました

594: 2020/12/31(木) 17:29:38.95
>>591
普通のアイテムと違って岩塊とか鉄屑のような廃棄物は指示出さないといけない

581: 2020/12/31(木) 15:16:08.23
冷凍設備が無いと越冬した後春先の食いもんがギリギリで中々楽しい

585: 2020/12/31(木) 15:41:29.14
長くやってるとこれがMODの機能だったのかわからなくあるのはよくあることよ

586: 2020/12/31(木) 15:58:04.63
RimQuestいいねこれ
宿泊客もクエスト持ってくるしガチャ感覚で楽しい

589: 2020/12/31(木) 16:56:25.49
【野獣】米NYでリス狂暴化! 襲撃相次ぐ [ごまカンパチ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1609400450/
ついにrimが現実に

592: 2020/12/31(木) 17:14:39.17
運搬は優先度低いから他の仕事で忙しい場合は後回しになるよ

593: 2020/12/31(木) 17:27:06.77
人的余裕が出来たら足の早い奴を一人、建築4と運搬1を設定してやるといろいろ捗る

595: 2020/12/31(木) 17:33:39.29
能力低くて炎一個もなくても運搬掃除に使えばいいしな
逆に雑用出来ないやつは来られても困る

596: 2020/12/31(木) 18:43:10.27
雑用不可の奴は相当能力値高くないとゴミよな

597: 2020/12/31(木) 18:47:23.93
囚人預かるクエストって勧誘したらクエスト達成できなくなったりする?

598: 2020/12/31(木) 18:48:09.52
書いてから思い出したけどこいつら全員腐敗症持ちだった
いらねぇ

599: 2020/12/31(木) 19:13:31.87
クエスト関連のキャラを勧誘したらもちろんクエ失敗するぞ

600: 2020/12/31(木) 19:23:02.81
【野獣】米NYでリス狂暴化! 襲撃相次ぐ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1609400450/

601: 2020/12/31(木) 19:34:19.42
コロナでスカリア病になっちゃったのかやばいぞ

602: 2020/12/31(木) 20:33:08.03
アメリカの田舎だと普通にその辺のリス食ってるらしいし
都会人が対処知らないんだろうな

603: 2020/12/31(木) 21:05:28.91
画面移動させるとなんかカクつくようになった
なんでだろう? 朝まではこんなことなかったのに

604: 2020/12/31(木) 21:15:41.73
>>603
自環境だとメモリ食いまくってたり、別アプリがCPUの0、1、2、3辺りを占有しはじめてるとそんな感じになる
1度rimworld落として別アプリ終了させれば直るかもしれない

609: 2020/12/31(木) 22:09:23.26
Dubs Bad Hygiene
Dubs Performance Analyzer
うちの環境じゃ鬼門だったからやめた

>>603
基本の動物増やし過ぎとかコロニー大規模化とかじゃないよな
PC処理パワーの一線を越えた途端カクッとくるぞ

605: 2020/12/31(木) 21:24:38.08
牛肉豚肉の方が美味しいのにあんなの食わねぇ

606: 2020/12/31(木) 21:27:05.72
何かをターゲットした状態で画面をスクロールさせるとFPSが激落ちするのはA18の頃から変わって無いです

607: 2020/12/31(木) 21:36:59.02
根本原因が別の可能性が高いけど
画面移動でカク付くのは、Dubs Performance Analyzerを導入して
オプションを開くと幸せになるかもしれない

608: 2020/12/31(木) 21:43:00.18
再起動してみたけど変わらないな
他にバグがあるわけじゃなさそうだからプレイはできるけど、途中で致命的なのが起こりそうで怖い

610: 2020/12/31(木) 22:28:25.35
クーラーが稼働してるかってどうやって確かめるのん?

611: 2020/12/31(木) 22:33:02.87
電力線をつながないとダメだったのか・・・・
稼働しました

612: 2020/12/31(木) 22:51:38.10
運搬してくれねえなと思ったら、そもそも運搬できないやつがいるのかよ

613: 2020/12/31(木) 23:08:42.98
連投すみません。年末なので許してください。
ヤマネコを手懐けようとしても餌がありませんと出ますが、ビーチク倉庫にアライグマの肉があります。
ペットフードじゃないとダメということでしょうか?

614: 2021/01/01(金) 00:38:42.45
結構使うから少量じゃ駄目なのと
後はゾーン指定で調教師が肉に触れない可能性があるな

615: 2021/01/01(金) 00:53:32.45
>>614
ゾーン制限はしてないので、量っぽいですねありがとうございます。
しかし入植者が全然増えない・・・ 穀物の生育もかなり遅いですね

616: 2021/01/01(金) 01:13:31.98
新年を迎えた(+10)

617: 2021/01/01(金) 01:26:21.82
牧草が腐るほどあるのにロバを手懐けにいけません!餌が無い
何故なんで種か!

618: 2021/01/01(金) 01:35:44.48
牧草でてなづけって出来るんだっけ?

619: 2021/01/01(金) 01:44:03.25
草食系は餌かベリーが個人的鉄板

620: 2021/01/01(金) 02:08:20.68
>>618-619
さっきためしにベリー大量に買ってみたら手懐けできました

621: 2021/01/01(金) 05:55:09.77
謹賀新年

入植者たちも新年や誕生日とか
記念日や節目にパーティすれば雰囲気でるのになぁ、、

遭難しててそれどころじゃないか……

627: 2021/01/01(金) 07:45:37.19
>>621
Days Matter (fork) があるじゃないか

622: 2021/01/01(金) 06:00:25.20 R
ペットフードは元素材個数40で個数50になって10個分だけコスパいいんだから作ってやれよ

623: 2021/01/01(金) 06:57:09.41
コスパいいだけじゃなく腐らなくなるのが強い

624: 2021/01/01(金) 06:58:29.19
誕生日パーティと聞いても、なぜか囲まれてディスられまくってる光景が思い浮かぶ
ついでにテラーから腰痛虚弱のプレゼント

625: 2021/01/01(金) 07:17:26.44
誕生日をバッドイベントにした開発は精神に疾患抱えてると思うよ

626: 2021/01/01(金) 07:37:03.11
虫の巣って放置しちゃダメなんだね
敵処理してくれるし放っておいたら多すぎてどうしようもなくなった

628: 2021/01/01(金) 07:56:48.79
畑の真ん中に結婚式エリアを設けたんだけど
天気が悪い?と近くの部屋に入るんだね
めちゃくちゃ狭い温泉の更衣室にギュウギュウ詰めで結婚式になった…

631: 2021/01/01(金) 09:59:47.85
春先栽培できるようになったら寒波だったり夏始まったら即熱波だったりヤバイわよ

632: 2021/01/01(金) 10:36:29.67
春一番の作物植えた直後の寒波はババアあるあるだよな

633: 2021/01/01(金) 10:41:11.43
備蓄エリアにアイテムを運ぶとき、1スタックずつまとまるように運んでほしいんだけど、いいMODないかな?
スタック上限に達してないのに違う場所に置いていくせいで、備蓄エリアがすぐ溢れかえって困ってる。
特に農作物収穫したときはひどい。
右クリックして結合を指示しても、1回運んだら(まだ残ってるのに)満足して別のところ行くし...

634: 2021/01/01(金) 11:14:39.93
Work Tabで細分化して、運搬より「ひとつにまとめる」のを優先させてみては?
「ひとつにまとめる」のは一番右側で運搬よりも優先度が低いんで、他に運ぶものがあれば
そちらを優先するのは優先順位通りの行動だとしか

635: 2021/01/01(金) 11:29:42.16
>>634
なるほど!
運搬系のMODを探すばかりで、それは思いつかなかった。
試してみたら結合優先で運んでくれるようになって拠点がスッキリした。
ありがとうございました。

677: 2021/01/01(金) 19:59:17.93
>>634
昼頃にWork Tab教えてもらった者だけど、セーブデータをロードすると優先順位が全部3でリセットされることに気付いた。
チェック状態は保持しているようだけど、割り振った番号が保持できてないっぽい。

679: 2021/01/01(金) 20:13:48.84
>>677
最初のロード時だけなる
次からは問題ないから、まずは割り振り設定前にセーブロードしてからプレイすればいい

687: 2021/01/01(金) 21:48:35.26
>>679
リセットされたのはこれで3回目で、何度かロードしているうちに気が付いたら消えていたので、
最初のロード時...には当てはまらない気がする。

>>680
プリセット!そういうのもあるのか(今気付いた)
早速全キャラ分のプリセットを登録。
何度かセーブ&ロードしてみた感じでは今のところ無事なので、これで様子見ます。

お二方、コメントありがとうございました。

680: 2021/01/01(金) 20:34:43.29
>>677
worktabつかってたけど、本来そういうふうにはならないから、何らかの競合かアプデで不具合起きてるのかもしれんね
プリセット登録機能があるから、それ使えば今も一応使えなくもないかも
プリセットはセーブデータ越えて呼び出せるから、次遭難したときも細かく設定しなおさなくてもよくて便利だぞ

637: 2021/01/01(金) 11:58:52.01
誘拐された仲間を救出しに行ってる間に基地に放火された・・・・
マジでふざけんな

642: 2021/01/01(金) 12:55:37.36
>>637
はじめてのおるずばん♪

638: 2021/01/01(金) 12:08:59.11
リザレクトシーラム取りに行ったら三連ロケット食らって犠牲者にシーラムを使った
俺は一体何をやって

639: 2021/01/01(金) 12:10:32.75
ジャパニーズ賽の河原…素敵ネ…

640: 2021/01/01(金) 12:28:38.82
このゲーム時間泥棒って言うけど、楽しいからってよりマジで時間かかるからやんけ
入植者増やせなさすぎる

641: 2021/01/01(金) 12:53:25.66
初期は増やすの大変だからな
乗り越えるまでの試行錯誤と全滅落ちがリムワールドよ

644: 2021/01/01(金) 13:09:32.16
誘拐された先で幸せに暮らすから気にすんな

645: 2021/01/01(金) 13:30:42.43
ラットキン入れるとまさに鼠算式に増えてくれるよ
しかも可愛い

646: 2021/01/01(金) 13:52:36.94
ラットキンで追加される近接装備させたら普通に強い

647: 2021/01/01(金) 13:57:05.93
人狩りのオオカミ集団が来たのでマッファローを肉壁にして、後ろから銃撃しようとした
マッファロー君ちょっと怪我したら、指定ゾーンから逃亡しやがった
使い捨ての肉壁として飼ってたのに、裏切られたわ

648: 2021/01/01(金) 14:31:49.22
えり好みしなければ増やすのは簡単
えり好みが出来るのは、手がそこそこ足りてて維持限界に近い時だけ

649: 2021/01/01(金) 15:07:37.70
謎の大爆発発生
オートセーブで戻したら、なんでこんなところに反物質弾が…(´◦ω◦`)

650: 2021/01/01(金) 15:13:35.45
娯楽3つもあるのに娯楽が貧しいって何やねん
娯楽時間も設定してやってるのに」

653: 2021/01/01(金) 15:34:38.21
>>650
娯楽時間が足りてないとか種類が少ない
輪投げ(重要)を設置して、起きてる時間全部なんでも設定にするのだ
輪投げ(重要)はいいものだ

651: 2021/01/01(金) 15:33:28.33
modの釣りやらせてたけど屋外かつ核の冬で暗かったから釣り人が軒並み発狂して草
結局彫刻と電球置いたけどそんなに釣りが嫌かお前ら
あの世界で釣りは結構な娯楽になると思うんだけどな
まあゲーム(mod)の仕様に突っ込んでも意味は無いが

652: 2021/01/01(金) 15:34:27.71
3つはかなり少ない方だぞ
娯楽研究して望遠鏡も買え

654: 2021/01/01(金) 15:42:26.91
いろいろ時間割試したけど普段は起きてる時間全部娯楽に設定してるわ

655: 2021/01/01(金) 15:51:59.96
散歩と輪投げとたまにビールでも飲んでれば文句言わないRim人も、病気になったりキャラバンに出ると娯楽に飢えるからね
長期療養が必要な時と、キャラバン中は、テレビとか輪投げや望遠鏡、サイカイトティーを携行するとか対策が必要

659: 2021/01/01(金) 17:09:06.84
>>655
キャラバン中に輪投げとかしてくれるようになったの?
バニラだと日数指定で飲ませるドラッグ以外意味なかったと思うけど

661: 2021/01/01(金) 17:22:14.55
>>659
しないよ。キャラバン明けて荷物を解いた瞬間に、主にドラッグ嫌いが娯楽飢え状態になってる時の事を考えて
輪投げとか望遠鏡とか軽めの娯楽を持っといた方がいいって意味で言った。移動中は、ドラッグりようするしかないね。

664: 2021/01/01(金) 17:59:55.95
>>661
なんだキャラバン中に使わないのか
どうせマップに入るなら輪投げくらい木でも壁でも壊してすぐ作れるからRP以外で持ってく必要は全くないよ
一時的な娯楽なんか輪投げだけで十分だし

656: 2021/01/01(金) 16:46:09.71
可愛い妖怪とかケモミミのキャラのMODあるよなあ
あーなんでこいつらと結婚できないんだろー

691: 2021/01/01(金) 22:09:51.14
>>656
elona系の首輪MODでペットとも結婚できたはず

657: 2021/01/01(金) 17:05:48.71
チェス板と輪投げ持っていっていいから旅先の道中勝手に遊んでくれないかな
たぶんmod探せばあるんだろうけど

658: 2021/01/01(金) 17:06:23.19
まじか
テレビまで見てくれるのか

660: 2021/01/01(金) 17:12:41.13
しないよ
キャラバン中に出来る娯楽はドラッグとインセクトゼリーによるどか食い、静かなひとときのみ
チョコレートはなぜか飢餓になるまで食べてくれない

662: 2021/01/01(金) 17:32:01.40
アンブッシュされた先でチェスやれば…役に立つから…

663: 2021/01/01(金) 17:35:37.85
rim民、江戸時代の東海道旅行者みたいな速度で歩いてるから、ピクニックみたいに楽しんでないんだろうなあ
輪投げ(重要)とはじめて知った
勉強になるなあ

665: 2021/01/01(金) 18:17:11.38
囚人の勧誘率ってあるけど敵対心消さないと成功はしないよね?

666: 2021/01/01(金) 18:21:52.39
しない、と言うか敵対心を消すまでは「勧誘成功率X%」みたいなポップアップは表示されないよ

667: 2021/01/01(金) 19:04:22.58
他勢力の敵がいない島に済んだら陸路で襲撃こなくなったりする?

668: 2021/01/01(金) 19:09:56.73
No
普通に全敵対勢力が襲撃しに来る

669: 2021/01/01(金) 19:10:03.12
虫が白骨化した!おかしいだろ

697: 2021/01/01(金) 23:19:05.81
>>669
カニみたいな感じなので

670: 2021/01/01(金) 19:16:47.36
サンクス
住むわ

671: 2021/01/01(金) 19:23:02.66
辺境の惑星なんだし、内骨格の虫がいてもいいじゃない

672: 2021/01/01(金) 19:35:00.72
まぁ到着先で寝床、食料の運搬とか作業中にマイナス食らい続けてるのが問題ない人はそこまでせんでもいいだろね
出先でブレイクされても困るから、即座にアンパックしてドラッグ嫌いなどが娯楽要求解消してくれる事を俺は結構大事に思ってるけども

674: 2021/01/01(金) 19:49:37.24
クラスターなら近接起動装置の範囲内に踏み込んじゃったんじゃない?
船なら動物どころか人が近づいても起きないよ

675: 2021/01/01(金) 19:52:19.83
そんなドラッグ使えないと精神崩壊ギリギリまで旅させるならそもそもドラッグ嫌いなんか連れてかないだろ
それ旅路で精神崩壊する可能性あるってことやん

676: 2021/01/01(金) 19:54:48.02
片方精神崩壊してももう一人が引き摺り回してくれるから平気(何が)

678: 2021/01/01(金) 20:11:22.82
コミュニティビルダーで電気縛りまったりプレイのはずなのに複数勢力の同時襲撃とは
しかも片方ロケット武器5つも持ってきてやがる

681: 2021/01/01(金) 21:25:33.27
料理スキルも材料もかまどもあるのに生肉食らうんだけどなんでだよ
くそ腹立つ

692: 2021/01/01(金) 22:28:33.79
>>681
食人嗜好もってるからじゃない?
うちのもたまに勝手に食べる
食べると心情プラスがつくけどたまに食中毒になるからやめてほしいんだけど止めようがない

696: 2021/01/01(金) 23:06:55.60
うんだから生肉食は禁止できるよって>>681,692に言ってる

682: 2021/01/01(金) 21:27:42.40
禁欲

683: 2021/01/01(金) 21:30:20.88
料理設定してないとかだったら笑う

685: 2021/01/01(金) 21:32:51.96
>>683
してます!

688: 2021/01/01(金) 21:48:49.44
>>685
じゃあ料理ない状態で料理せずに生肉食うの優先するとかかな
これの解決策は手動で料理させるなり食事の設定から生肉禁止するなりすればいい

693: 2021/01/01(金) 22:31:33.30
バニラでも>>688が言うように設定で禁止できなかったっけ?

698: 2021/01/01(金) 23:19:18.06
>>688,689,690,692
ありがとナス
何かを見落としていたんだろう 食人嗜好とかはなかったっす
敵は川を普通に渡ってくるんだな・・・ 
おもしれー

もしかしてバニラで妊娠無いのか・・・?

699: 2021/01/01(金) 23:42:21.44
>>698
水域にも浅いタイルと深いタイルがあって、浅いタイルは渡れるけど深いタイルは渡れないし橋も架けられない
入植者も動物も選択してない状態なら、白い文字で左下に今マウスが乗っているタイルの名前が出る
バニラで妊娠はない

684: 2021/01/01(金) 21:30:52.36
食う奴が料理するわけじゃないからな

686: 2021/01/01(金) 21:36:31.13
でも別の理由で全滅したのでニューゲームです!残念!


次は湖とか川があるマップにしようと思ったのですが、埋め立てはできるのでしょうか

689: 2021/01/01(金) 21:51:26.77
>>686
おつおつ
埋立はできないかわりに橋が掛けられる
橋には小型の建築物(木の壁とか)が建築可能
まぁ基本陸で部屋の隅っことか沼マスに橋掛けて壁作ったりって感じ
川とか沼をどうやってキルゾーンにするか悩むのも楽しいぞ

690: 2021/01/01(金) 21:56:34.14
>>686
埋め立ては研究した機械設置して待つんだけど、クソ時間かかって現実的じゃないのであまり考えない方がいい
しかも沼地とか浅瀬限定
土地利用が難しくなるので水が多い地形はゲームに慣れてからの方がいいよ
小さい池くらいならいいけどね
てか川は浅瀬とも違う流水パネルだったと思うけど、あれはポンプで土にできたっけ
それできたら途中で川途切れてしまうからできなかった気がする

695: 2021/01/01(金) 23:03:54.72
普通に食事の方針設定でバニラでも制限できなかったっけ...
modモリモリだから自信ないわ

702: 2021/01/02(土) 00:45:41.58
突然ニワトリたくさんペットになったんだけどどうすればいい

703: 2021/01/02(土) 00:46:05.11
突然ニワトリたくさんペットになったんだけどどうすればいい!?
囲い作ってその中で飼った方が良いのか!?

704: 2021/01/02(土) 00:48:55.34
入植地orキャラバン中の食糧設定の自動切り替えとか
調教に使う食料を指定できるようにするくらい実装されていいと思うんだ

705: 2021/01/02(土) 00:51:29.84
連投すまん
備蓄ゾーンにペットフードは設定できないのか
厩舎の中にペットフードの備蓄ゾーンを作りたかったのだが

706: 2021/01/02(土) 01:06:19.86
ペットフードありました

707: 2021/01/02(土) 01:07:42.74
有精卵を親ごとに分けるとかそういうMODってあるかな
あと少しで100%という時に新しい卵が勝手に重ねられて、
97から60%に落ちてを繰り返してて全然孵化しない…
置いてある奴を禁止にしてても誰かが運んで重ねているらしく、お手上げ中
産み付けられたものをその場で禁止にしても蛇とかに食べられ数が増えず…

孵化台とかそういうのでもいいんだ
とにかく孵化中の有精卵に重ねられないようにしたいんだ

708: 2021/01/02(土) 01:20:15.68
>>707
安全な場所に運ぶ→禁止にする→備蓄ゾーンから外す(or備蓄禁止にする)で重ねられないように出来なかったっけ?
それかStack Limitで1個ずつにするとか

711: 2021/01/02(土) 01:52:28.14
>>708
>>709
その方法しかないかー
気が付くと置いてあって、そろそろと思った時に追加でだったから、
何とか自動で仕分けできないものかと思ったけど…
地道に手動で対処するしかないかな…
とりあえず、ありがとう

709: 2021/01/02(土) 01:34:16.69
いくつか卵隔離部屋作って10個ぐらい溜まったら隔離していけば良いんじゃないかね

710: 2021/01/02(土) 01:47:01.28
コロニストを一人、神のみもとに送ります

712: 2021/01/02(土) 02:52:29.58
いきなり重くなったなと思ったら間違えて買ってた有精卵数百個が一斉に孵化してたって事があったな
卵関係はめんどい

713: 2021/01/02(土) 02:58:39.15
知らぬ間にヒヨコが1匹増えてた

714: 2021/01/02(土) 03:27:41.27
クーラーの室外機側が屋外に出てるんだが
そこから出る暖かい空気を部屋に取り込むために、木の壁で室外機を含んだ通路を作る→換気扇で通路と部屋を結んだ
のだが、室温が均一にならない
何故なんだ

715: 2021/01/02(土) 04:06:43.79
土壌改良ポンプ使えねーと思ってたけど1マスおきで設置しまくれば1週間で整地できるからアリだなこれ
解体したら資源も75%戻ってくるし

746: 2021/01/02(土) 15:18:50.94
>>718
赤線出てる…
古代遺跡が邪魔してるのか
まだ装備揃ってないから開封できねえ…

717: 2021/01/02(土) 07:19:35.68
ポンプは設置した時点でそのマスは整地されるから
資源に糸目をつけないなら一週間と待たずに一気にやることもできたはず

719: 2021/01/02(土) 08:00:39.94 R
高確率で扉に牛乳置きやがる入植者どもはプレイヤーにケンカ売ってそうだな

720: 2021/01/02(土) 09:09:41.63
画面が真っ暗になるほどの黒い霧が出たり真っ赤な霧が出たりするのってなんのmodだろう
木が全滅するレベルで長いからどうにかしたい

721: 2021/01/02(土) 09:12:41.62
馬鹿なのかな?

722: 2021/01/02(土) 09:20:00.65
dont block door入れたらすっきりした
これは必須mod

723: 2021/01/02(土) 10:06:41.24
アニマツリーで瞑想するのって、そもそも超能力ないとほとんどやらないんだな
部族で開始して、みんな超能力覚醒しだしたら、みんなでツリーに行くからどんどん超能力レベルあがるわ

724: 2021/01/02(土) 10:23:22.40
バニラでもある設定なのかな
ペットを指定した場所に自由に動かす方法ってないですか?

725: 2021/01/02(土) 10:34:02.41
ゾーン指定定期

726: 2021/01/02(土) 10:38:55.08
ゾーン指定を知らなくてもそれなりに動いちゃうのがな
家畜やゴミ入植者が来ないと覚える機会が無い

727: 2021/01/02(土) 10:40:34.68
やっぱりゾーン指定が確実ですか・・・
ありがとうございます

728: 2021/01/02(土) 11:03:25.61
助手君の人の動画が今ペット王国をテーマにしてて、このペットをここに配置してーとかやってるのを見るな
modで何かあるんだろ

729: 2021/01/02(土) 11:04:52.32
ゾーン指定は、ゾーン内のアイテムにアクセス可能という挙動だから、あまり厳密でないとも聞いた
ボマロープ1マス牧場とかたまにやるけど

730: 2021/01/02(土) 11:16:49.10
襲撃なしプレイってやっぱすぐ飽きんのかな

731: 2021/01/02(土) 11:50:37.92
家畜のゾーン指定で襲撃の時はAセットのゾーン指示、
普段はBセットのゾーン指示とかスイッチできるmodでいいのある?
今はBetter Pawn Controlっての使ってるんだけど、
食事制限とかがなんかバグるんで一度外したいんだ

732: 2021/01/02(土) 12:10:53.07
罰ゲームかな?
https://i.imgur.com/98l1rit.jpg

733: 2021/01/02(土) 12:40:01.34
丸太持ってる奴もいるな

734: 2021/01/02(土) 12:43:21.59
発電関係が弱くないか?
研究しようと思ってもあと太陽光発電しかのこてない

735: 2021/01/02(土) 12:45:13.98
あったよ!丸太が!

738: 2021/01/02(土) 13:19:09.67
>>735
でかした!

736: 2021/01/02(土) 13:02:29.58
バニラでは火力大量に設置するしかないからな
反物質エンジン作れるくらいなら原子炉くらい作ってほしいんだが

737: 2021/01/02(土) 13:04:31.76
太陽光だけで足りる拠点を作るべき
緊急時に火力使ってもいいけど

739: 2021/01/02(土) 13:19:56.51
放牧ゾーン作ろうとしても、普通のコロニーゾーンになるんだがなにこれ?

740: 2021/01/02(土) 13:55:29.96
いくらでも連投してかまわないけど
書き込む前に分かることがあるだろ

741: 2021/01/02(土) 13:59:27.68
発電はバニラだと火力発電(燃料)が弱点無くて使いやすいと思う
バニラ発電の上位追加するMODいれてるけど結局火力しか使ってないわ
川のある地形なら水力もいい感じ

743: 2021/01/02(土) 14:43:49.87
畑と風力発電、温室と太陽光の相性が良すぎて、後は地熱が使えれば資源と運搬コストがかかる火力は使わんな。
立ち上げ直後はボマロープ調教して、一機くらいは燃料化力発電持っとくと、調教スキル上げと、いずれ使う迫撃砲弾用の燃料の調達も補えるし
後半になっても非常時のタレット用発電が賄えて効率いいと思うけどな

744: 2021/01/02(土) 14:58:33.18
温泉に入る巨乳キャラスケベすぎる

747: 2021/01/02(土) 15:41:46.98
mod追加の石炭発電機はいいぞー
おまけで石炭放熱器もついてくる、最大2度まで部屋の温度下げる優れモノ
これで太陽フレアきても永久保存とはいかないがある程度鮮度を保てる
燃料の木炭石炭を捻出運ぶ手間ができるが少ないクーラーでの効率化にも繋がる
チート過ぎない絶妙なバランス

818: 2021/01/03(日) 18:01:29.99
>>747
産業時代プレイにはなかなか

多分石炭とかの非電気建築物Modを非効率とか要らないって思って人は
OP系のModまみれになってたり、平気でグリッジを使う「効率重視プレイ」なんだろうとは思う

861: 2021/01/04(月) 08:47:22.73
>>818
チート系modってのに反応したんじゃないかなーとは思ってる
バニラ原理主義でもないなら強力なのいれてんのかね
それはそれでご自由にどうぞなのに妙に突っかかってくんだよなこの手の人、チートmod使用を指摘すると
絶妙なめんどくささ、不自由と手間すら楽しむゲームなんだから好きにやってりゃいいのに
ただのmod紹介でここまで発狂する奴がいるとはだよ

748: 2021/01/02(土) 15:43:09.32
意味不明過ぎだろ石炭放熱機構

749: 2021/01/02(土) 15:52:22.38
太陽フレアの腐敗対策は、冷蔵庫を普段からかなり低温にしておいてフレアが来たら食事だけ出してドアを使用不可で立ち入り禁止にするといいぞ
普段の電気代が多少増えるが殆ど腐敗は進まない

750: 2021/01/02(土) 16:03:43.75
いうほど太陽フレアで腐敗困らないでしょ

752: 2021/01/02(土) 16:16:03.31
腐る直前に次の段階に進ませれば多少は持つでしょ

753: 2021/01/02(土) 16:17:43.81
一番頼れるのは暑いとこでの部族開始の序盤だわな
先にも書いたけどクーラーの個数と節電にもなる
太陽フレアでの劣化の問題だけではない

754: 2021/01/02(土) 17:23:32.78
冷蔵(凍)庫ナシでも一週間持つけんね
たかだか一日程度の常温はどうということもなかばい

755: 2021/01/02(土) 17:55:35.57
平時-30℃にしとけばロックダウンすれば暫く平気
食料?ペミカンでも食ってろ

791: 2021/01/03(日) 10:33:38.77
>>755
非効率なプレイしてんだろうな
それもまた一興

>>762
MODに何求めてんだ

756: 2021/01/02(土) 18:30:25.90
スカリア病以前は肉が余るほどあったから、使い切らねばってのもあって
普段からぺミカン常食でよかったんだがのう

757: 2021/01/02(土) 19:58:09.49
100人規模で運営したいんだけどパソコンスペック結構ないとダメかな

758: 2021/01/02(土) 20:10:47.52
大人数プレイは襲撃来ると止まるからなぁ
スペックないとイライラするかも

759: 2021/01/02(土) 20:26:44.90
i7 2600+のRAM20Gで入植者53人、ペット183匹のコロニー作ってるけど、100人越えの襲撃になると30秒くらい止まってからアラート出るね
画面が止まると襲撃かな?って身構える

762: 2021/01/02(土) 20:59:29.79
木炭はともかくゲームの設定的に石炭はなぁ…
テラフォーミング されてそんなにたってねぇだろって

763: 2021/01/02(土) 21:26:09.85
入植者にそこらへんに生えてる草を食べさせないようにとか出来る?
具体的に言うとドラゴニアンがそこらへんの草食べようとすると少しハングするんだけど

764: 2021/01/02(土) 21:34:38.59
いや、ドラゴニアンがそこらへんの草を食べるのは正しい挙動だよ
アイツら入植者扱いの動物だから…

765: 2021/01/02(土) 21:43:52.25
pawn ruleで草禁止にしたらいい
両方入れて草禁止にしてるけど草食ってるの見たことない

766: 2021/01/02(土) 21:51:45.49
入所者全員の武器を一括や勝手に装備させるmodってありますか?

767: 2021/01/02(土) 22:05:12.96
屋台で輪投げしてきたけど、よくこんな娯楽で満足してるなrim人達は

768: 2021/01/02(土) 22:11:26.41
あれは輪投げじゃなくて蹄鉄投げやで
縁日の輪投げとは全然別物

770: 2021/01/02(土) 22:47:16.74
南部のアメリカ人は今でもやってんだぞ。

771: 2021/01/02(土) 22:51:00.84
ボーリングだってダーツだって似たようなものでは

773: 2021/01/02(土) 22:54:10.45
エンディングの歌を聞くまでやめられないから困る

774: 2021/01/02(土) 23:31:35.58
延々と日記スレ

775: 2021/01/03(日) 00:36:25.15
マルチコア対応してくれれば良いんだけどね俺も50人でカクカクだ
あのMODまだエラー吐くのよね俺の環境だと

776: 2021/01/03(日) 02:23:34.56
アニマツリーがよくわからん
部族民だと瞑想に使ってたら超能力に覚醒すんの?
不時着とかだと無視していいのかコレ
建築の制限になって邪魔なんだが

778: 2021/01/03(日) 02:48:28.50
>>776
瞑想して周りのアニマ草が一定以上貯まると、超能力覚醒できる
基本的に部族民専用だから部族いなきゃ無意味。逆に部族スタートだとかなり強力

790: 2021/01/03(日) 10:28:05.76
>>776
不時着でも襲撃で捕まえた部族勧誘すれば使えるよ
使えるか使えないかは幼少期の生い立ちが部族のものかどうか(火番人など)
部族の生い立ちを持っているとフォーカスタイプに自然が追加される
サイキック系のアイテム買ったり帝国クエストしなくても時間が経てばサイキックレベルMAXまで上げられるから、部族捕まえて使っても十分強い
時間割で部族民に緑色の瞑想時間を割り当てて、アーキテクトの瞑想スポット置いてベッドみたいにそいつ専用にすればそこで瞑想する

777: 2021/01/03(日) 02:42:59.95
フォーカスタイプが自然の奴以外には無意味だから該当キャラがいない場合や能力開発する予定がないならツリーは無視していいよ
どのタイプなのかは入植者の概要から確認できる
ちなみに切り倒すと心情長期間マイナスになる

779: 2021/01/03(日) 02:51:50.01
襲撃で100以上来るとfps7とかですげえカクカク
そこに援軍来るともうやばい
ストレスで何度もデータ捨ててるわ
最初からやんのは別にいいんだけどやってる事が池沼じみてる

780: 2021/01/03(日) 02:59:57.80
pawn ruleいれてみたけどドラコニアんが草食うからラグるんじゃなくて
飯食おうとしたらラグるみたいだからどうしようもないわ

781: 2021/01/03(日) 05:00:32.20 R
そういや今年でアメリカで国際蹄鉄投げ協会が出来て100年らしいな

782: 2021/01/03(日) 06:50:41.00
MODの都合で1.1でやってるんだけど、Royaltyって英語のままのとこが多くてわけわからん
1.2だと日本語化ちゃんとされてたりするんだろか

783: 2021/01/03(日) 08:22:39.04
年末年始わテレビ詰まんねえな

784: 2021/01/03(日) 09:25:19.19
太古の脅威って1マップにつき一つだけ?

785: 2021/01/03(日) 09:32:03.81
遊牧民ども、後日お礼に来るとのことだったのですが、一向に来ませんが?
ってか2回目の遊牧民イベント発生してるがお礼はどうなったのですか?

786: 2021/01/03(日) 09:37:36.97
お礼が貰えるかどうかは運なので仕方ないね

789: 2021/01/03(日) 10:28:05.01
難民クエは事実上のモツ抜きイベントだな
心情関係なく裏切る確率が25%もあって裏切りが発生しなくても返礼くれる可能性は1/2とかやってられん

795: 2021/01/03(日) 12:09:53.56
>>789
2回目きた奴らがお礼という解釈で有能は捕まえて、無能は没落帝国に売ったんだが
遊牧民の派閥友好度って何かに影響するの?

792: 2021/01/03(日) 10:43:38.27
抑々RimWorldに石炭を出す意味が無い

793: 2021/01/03(日) 11:04:26.99
また荒らしたい奴が来たな

794: 2021/01/03(日) 11:21:20.76
どの板でもアウアウはNGしろ

796: 2021/01/03(日) 12:27:56.18
難民って派閥有効度あったっけ?
カプセルから出てくる奴らみたいなもんやろ

797: 2021/01/03(日) 12:29:03.86
レスの流れみればわかるけど単にMODの紹介しただけでやたら否定してくるやっかい者がいるようで
バニラ原理主義者でしょうかまだ生きてんの

801: 2021/01/03(日) 12:55:37.15
>>798
なんでか知らんが、遊牧民で来るやつって大体性格に難ありで心情ゴミすぎて、運搬にすら使えないよ。
泊めてやってるのに、自前のボロ服と嫉妬でメンタルブレイクして、ワノメトリック壊そうとする奴は心臓抜いていいよなぁ?

799: 2021/01/03(日) 12:32:00.26
モツ抜きすると全員の心情低下はんぱねえからな素人ほどよくやるよね

800: 2021/01/03(日) 12:32:09.66
BBAやっかいものを強制加入させるのはやめろ。追放ボタンも押せないぞ

802: 2021/01/03(日) 13:21:01.59
軋轢があって追放されてきただけあって微妙特性が多いのは知ってるけどきれいな食堂兼娯楽室でも用意しとけば大抵メンタルブレイクまではいかないな
鬱やら義体化願望やら常時心情マイナス系でも複数なきゃ数日ぐらいなら以外とどうにかなるし

803: 2021/01/03(日) 13:58:08.87
久しぶりにやったら序盤からスランボ2体出る様になって、倒すのかなり難しいんだけど、何か良い方法無いかな?

809: 2021/01/03(日) 15:33:59.73
>>803
MAPからお帰りになる時攻撃すると反撃判定になるが実際は近接攻撃でこっちから近づきでもしない限り戦闘状態にならない
当のスランボは一目散にMAP外に向かうだけで安全に狩れる

817: 2021/01/03(日) 17:51:10.63
>>809>>810
ありがと!
試してみるわー

810: 2021/01/03(日) 15:34:22.54
>>803
昔は閉じ込めて酒置いとけばアルコール中毒になったけど今も使えるかわからん

804: 2021/01/03(日) 14:06:39.76
放浪者呼び込んだら裏切りイベント起きてひどい目にあった
こんなこともあるのか

805: 2021/01/03(日) 14:09:23.29
襲撃に呼応して裏切りとかやってほしいわ
急にトレーダー殴り始めて大戦争になったり

806: 2021/01/03(日) 14:35:22.94
放浪者は裏切り者になったり参加申し出たり、クエスト完了後しばらくしてから贈り物届いたりと、割と面白いから毎回受け入れてるわ
特に、優秀な連中だらけだったらむしろ裏切ってくれとか思っちゃう

807: 2021/01/03(日) 14:49:23.59
お手伝い系の人員は襲撃規模に関与しないから普通に嬉しいけどね
裏切りが怖けりゃ素手にしとけば大したこと出来んよ

808: 2021/01/03(日) 15:19:50.05
今日やってて初めて気づいたが、クエストの降下作戦だと捕虜連れて帰れないのな。
せっかく初期メンの元妻がいたから無理矢理再婚させてやろうと思ったのに。

812: 2021/01/03(日) 16:10:02.30
冷凍しとけばそのうちリザレクトシーラム手に入るやろ

814: 2021/01/03(日) 16:31:22.73
合ってる
どうしても欲しい人材がいる場合は槍と脳損傷ケアのための何かを用意しよう

815: 2021/01/03(日) 17:03:45.22
>>814
やっぱりそうかー
今まで最終ロケット持ちを無力化したりするときしか槍使ってなかったけど、捕虜確保用に槍の在庫増やすようにするよ。

816: 2021/01/03(日) 17:18:14.06
以前ここでもよくいわれてた日本語翻訳入れるとエラーが出るっていうの意味が解らなかったけど、ようやく理解できた
起動したらエラーログでるけど特に何か不都合があるようにも思えない

819: 2021/01/03(日) 18:03:23.00
グリニッジ?

831: 2021/01/03(日) 20:26:09.00
>>819
天文台で有名だろ

820: 2021/01/03(日) 18:04:02.08
え、化石燃料絶対許さないマンじゃないの?

821: 2021/01/03(日) 18:05:09.79
ブリッジ?(難聴

822: 2021/01/03(日) 18:06:22.84
よく知らない言葉あまり言わない方がいいぞ

823: 2021/01/03(日) 18:07:16.06
化学燃料で発電するのが一番好きだな
ウンチやら藁やらを燃料に加工して自給自足感出すのがたまらない

824: 2021/01/03(日) 18:44:25.93
リムフェラーの液体燃料発電機で一気に電力拡大して、掘りつくしたらリムアトミクスの原子力に移行するプレイ好き

825: 2021/01/03(日) 18:45:36.89
ID:vL9yCHUO0
グリッ(チ)ね
まぁどうでもいいけど

826: 2021/01/03(日) 19:16:26.52
リムフェラーで掘り尽くすってなかなかやべーな

827: 2021/01/03(日) 20:03:50.00
良さげなMODいれても、いざやってみると簡単になりすぎたりの難易度調整が難しい
とか言ってると、俺もバニラ原理主義者の厄介者認定しちゃうマンに粘着されるかね

859: 2021/01/04(月) 08:29:07.61
>>846
他ゲーでもいるけどチート強化系入れまくって敵が雑魚すぎるとか言っちゃうのは違うなとは思っちゃう
MODにもバニラにも双方のリスペクト大事よね

828: 2021/01/03(日) 20:11:21.62
バニラスレが伸びなかったのが答えだからな
まぁ初プレイはバニラをオススメするけど

829: 2021/01/03(日) 20:17:01.29
体の良い隔離スレだったし…

830: 2021/01/03(日) 20:24:14.83
変な立てたがりがスレ立てたってだけでしょ

832: 2021/01/03(日) 20:47:14.31
rimフェラ?

833: 2021/01/03(日) 21:13:47.76
VFE-Mechanoidのファクトリーホッパーってどこにコマンドあるの?
研究だとアンロックされてるはずなんだけど工場タブには見当たらない

836: 2021/01/03(日) 21:21:44.71
>>834
医者作業の優先度を上げたら優先して治療に向かうけど負傷者が多い場合誰を優先するかは決まってないから手動で選択してあげてね

839: 2021/01/03(日) 21:33:32.51
>>834
836に補足だけど、バニラの仕様では医者も他の仕事と同じ扱いなので娯楽、食事、睡眠を優先することもある
基本的に重篤患者は手動で治療指示しないといけない

835: 2021/01/03(日) 21:14:30.58
エアコンなんて入れてないのに部屋の温度がマイナス20になってて何でだと思ったら妖怪MODの雪の妖怪が同じ部屋で寝てたせいだった
こんな能力あったんだな
これなら備蓄所に制限したらエアコンいらずだ

837: 2021/01/03(日) 21:28:35.77
雪雫ちゃんは狭い冷凍庫に押し込められる不憫な子

838: 2021/01/03(日) 21:31:01.16
平時からレコンアーマー着せてデメリットってあります?
着替えが長くて攻められてからだと間に合わないので着せたまま生活させたくて

840: 2021/01/03(日) 21:34:32.53
>>838
傷む

841: 2021/01/03(日) 21:36:07.96
>>838
一応着てると劣化するから、定期的に替えが必要なのがデメリットと言えばデメリット

842: 2021/01/03(日) 22:00:41.18 R
石油は無機起源説があるから、それで説明がつく…石炭は知らん
というかRimfactoryみたいに面白いけど独自資源を追加する大型modが多すぎなんだよ
いくつも入れてると対応しきれん

843: 2021/01/03(日) 22:05:22.33
独自資源にしたほうが競合起きにくいしな

844: 2021/01/03(日) 22:07:21.33
iron、copper、tinがmodごとに増えたりするとマイクラみたいにわけわからんくなる

845: 2021/01/03(日) 22:55:09.55
近接主体だと降下襲撃のが楽だな

847: 2021/01/03(日) 23:56:48.26
今は厄介者湧いてないんだからその話拡げるのやめない?

848: 2021/01/04(月) 02:02:26.61
正月休みが終った ?40
現実逃避リムワ

849: 2021/01/04(月) 02:16:28.21
特定の住人同士を特別に仲良くさせる方法ないかな
このふたりが結婚してほしいと思ってても関係ない奴らでくっつくことが多々ある

852: 2021/01/04(月) 02:53:34.08
>>849
ロイヤリティの愛の言葉があれば簡単
ないならゾーンで隔離かな

869: 2021/01/04(月) 12:38:19.93
>>852
ロイヤリティはまだやってないな
残念

>>857
ほほー、そういうものがあるのか
探してみますわ

857: 2021/01/04(月) 08:18:47.32
>>849
装飾品追加modでくっつけたい二人にブレスレットやイヤリング、ネックレスつけて美しいと同じ肉体美40だしとけば比較的楽にくっつく印象だな
長らく試してるがほぼ成功してる
素で美しい持ちの恐ろしさよ

850: 2021/01/04(月) 02:16:36.87
連勤がもうすぐ終わる +3

851: 2021/01/04(月) 02:20:08.05
サイコスード頭皮(深刻)

853: 2021/01/04(月) 02:58:20.69
職場と勤務時間そろえれば割と…。後は片方を要救助者にしてもう片方に助けさせるとか。
隠し相性ってのが予め決まっちゃってるから、お膳立てしてもなかなかうまくいかないこともあるさ

854: 2021/01/04(月) 03:42:19.44
Vanilla Cooking Expandedで一番コスト高い料理を食べると糖尿病のデバフつくんだけど
リム人のインスリン足りなすぎ

855: 2021/01/04(月) 04:02:08.93
使った調味料によってつくバフとデバフ変わるよ

856: 2021/01/04(月) 06:32:40.27
VCEの病気になる条件を緩和するmod入れてるわ、逆に全く糖尿病とかならなくなったけど

858: 2021/01/04(月) 08:26:27.91
手前が厄介者なのに勝手に他人を厄介者にする奴も湧いてんだな今は

860: 2021/01/04(月) 08:46:42.44
自分が楽しめる環境でプレイすりゃいいんだよ
他人のプレイにケチつけなきゃ何も問題ない

862: 2021/01/04(月) 09:04:23.35
こはカサンドラ!やっかいものばかり寄越すな

863: 2021/01/04(月) 09:58:52.37
チートと言えば昔アホみたいに強力な装備mod作ったら敵も普通に使ってきて思わず笑った思い出がw
…部族襲撃が一番怖い状態なのは新鮮だった

864: 2021/01/04(月) 10:31:51.23
はぁめんどくさ

865: 2021/01/04(月) 11:27:08.13
カサ「だってデメリット性格入れればポーン作成コスト安くて沢山生成できるんだもん」

866: 2021/01/04(月) 11:34:42.70
ギガンテロープが雌しかいないのに妊娠して子供生むんですが…
自然環境化でも単性しかいないと性転換が起こるとかいうのまで再現してるんですかね?

867: 2021/01/04(月) 12:02:25.35
傭兵modさん何と競合してるのかわからん困った

868: 2021/01/04(月) 12:37:07.46
二階建modがマジで神すぎてワラタわ
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2127428910

でもこれ時々訪問者が2階に上がり込んできたらずっと居座り始めるんだよな。
なんとかして訪問者を1階に止める方法はないじゃろか

877: 2021/01/04(月) 13:45:52.13
>>868
ホスピタリティの客ならゾーン指定だけですむけど、行商とかがね
トレーダースポットmodで入らないように遠くに指定するか、locks入れて隔離するとかじゃないとだめそうだよな

905: 2021/01/05(火) 02:59:14.10
>>877
思いつくのはトレーダースポットとLockでドアに訪問客進入禁止で
はしごは常に室内に設置ぐらいか

883: 2021/01/04(月) 14:45:09.68
>>868
6レべサイキックで自分と周りを他の入植者のとこに飛ばせるやつなかったっけ
魔法modの秘術みたいなやつ
あれで一階に送れんかな

870: 2021/01/04(月) 12:47:49.33
訪問者を指定の位置におくmodあったはずだからそれを併用すればいいんじゃない?

871: 2021/01/04(月) 12:58:59.44
アンブロージア冷蔵したいんだが、どの項目がアンブロージアにあたるんですか?

872: 2021/01/04(月) 13:00:06.08
ドラッグにありました

873: 2021/01/04(月) 13:14:43.00
薬のとこの薬草と、原料のとこの植物原料もチェックいれとくといいぞ

875: 2021/01/04(月) 13:30:11.65
気温マイナスになってきたし次の朝全部収穫するかって全部収穫付けたら真夜中に寒波
なんでこんなことするんです

876: 2021/01/04(月) 13:38:30.18
一週間くらい離れてる間に、ついに入植者をグループ管理するMODが出たのか
今なんか不具合あるみたいだけど
これで、戦闘員部隊とか医療部隊を大規模コロニーで管理しやすくなるわ

878: 2021/01/04(月) 13:50:57.16
分かったわ。
こいつら(訪問者)、帰るときにMAP出口と間違えてはしご登ってくるやつが居るんだわ。
で、出ていったつもりが帰れてないので
「あれ~?でぐちないよ~?」
ってなって一生うろつき始めるんだわw
だから現象は訪問者が帰ろうとするときに起こる。

ちなみにホスピタリティMODは入れてない

本格的に楽しむにはまだ時期尚早だね

879: 2021/01/04(月) 14:26:43.85
入植者がダウンした後武器を落として再取得しない仕様なんなんだろう
いちいち指定するのが面倒でダウン後取りに行くMODを入れてたら、
全然機能してなくて、いつの間にか全員素手になっていた
仕方ないからとダウンしても落とさないMODのレビュー見たらこっちもダメらしく、
病院ベッドの仕様が変わったのか医療用に寝ると自動で忘れるらしいね

自分の武器ぐらいちゃんと覚えていて欲しい
バニラに実装してくれないかな…

880: 2021/01/04(月) 14:33:19.18
俺はバニラばかりでやってるから、詳しくないし、間違ってたら申し訳ないが
サイドアームのMODが武器を覚えてるというような話を以前見たような気がするが

887: 2021/01/04(月) 15:39:17.95
>>880
>>882
あれ?サイドアーム入れてるんだけどな…
と思ったらなんか設定おかしくなってた
弄ったからこれで忘れなくなるかな?
ちょっとこれで様子見るよ
ありがとう

891: 2021/01/04(月) 19:19:59.09
>>887
その武器を動物とかが倉庫に移送しようとしたりすると、装備との関係性が切れたはず

881: 2021/01/04(月) 14:35:39.30
人手が足りなくてつい研究後回しにしちゃうな

882: 2021/01/04(月) 14:35:44.60
MOD環境でばっかりやってバニラの使用なんて覚えてないけど、サイドアーム入れてる環境下で自然武器忘れで困ったことが無いのは確か
むしろ勧誘したキャラが以前持ってた武器と称して丸太拾いに行って困る

884: 2021/01/04(月) 15:02:47.74
初見プレイってスチールの入手法が分からなくてキツイな、敵が2人になるまでずっと初期装備だったわw
無駄にセーブロードを繰り返してしまったorz

885: 2021/01/04(月) 15:36:28.16
スチールなんてマップに有るじゃん

886: 2021/01/04(月) 15:38:22.70
イドヘールっていいなあ
見た目がエロいしペットじゃなくて住人枠なおかげで結婚できるし、何よりもどんなことされてもダメージ0だから
襲撃が分散した時に単独で突っ込ませて集中攻撃させての時間稼ぎにも使える

だ攻撃できないと書いてあったけど素手攻撃してたな
何かのMODの影響かな

888: 2021/01/04(月) 15:57:44.55
>>886
バニラでも特性で戦闘不可のやつは近接反撃だけはするよ

889: 2021/01/04(月) 16:40:05.16
character editorで保存したポーンのデータってどこにありますか?

890: 2021/01/04(月) 18:58:00.10
\Users\(Username)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\HugsLib\ModSettings.xml

892: 2021/01/04(月) 22:10:08.88
備蓄ゾーンの設定で腐敗するもの/しないもの
というのが欲しい

893: 2021/01/04(月) 22:15:47.73
たし蟹

894: 2021/01/04(月) 22:16:28.79
なるほど。
冷蔵庫を作る段階で手動でやってしまうから、別にって思ってたけど
そういう需要がありそうなのは、言われてみればなるほどって感じではある。公式にリクエストしたら、通るかもな

896: 2021/01/04(月) 23:39:26.88
MOD入れ始めたら100以上超えそう・・

897: 2021/01/05(火) 00:14:02.62
不自由を楽しむのは正解なんだけど、無駄に同じ操作させられるのは楽しむとは言えないから
動作や操作改善系modはどんどん入れてる

その辺もあるから、ゲーム性を変えて楽しむmodも混ぜると100ぐらいは行く

898: 2021/01/05(火) 00:19:46.27
バランスに大して影響ない動作改善系と動物や髪色髪型の種類増やす系だけでも20ぐらいは余裕で超えるもんな
トイレmod入れてみたけど楽しいわ

899: 2021/01/05(火) 00:22:27.75
農業や食料や武器など入れたい奴入れるとあっというまだから100に抑えてしまうと満足できないよ・・

900: 2021/01/05(火) 00:54:11.50
そして赤エラーとの戦い

901: 2021/01/05(火) 01:49:24.37
ドアブロック防止と武器の所有権設定、外科医の担当指定くらいはバニラでさせてほしいけどな。

902: 2021/01/05(火) 01:56:40.24
最近始めて凄いハマってるんですが、防御力のシステムがイマイチよく分からないので教えて頂きたいです。

シャツ、ズボン、パーカー、帽子を装備してて、ようやく鉄製ヘルメット作れるようになったから装備させたんですけど、銃に対する防護が21%と、元の数値から1%しか上がらなかったんですが防御力てどんな計算で算出されてるんでしょう?

ヘルメットのステータス見たら銃耐性は50%だったからもっと強くなるかと期待したのになぁ。
打撃や熱耐性も対して変わらなかったです。

904: 2021/01/05(火) 02:23:07.09
>>902
総アーマーの値は全部位に対する防御の平均だからあまり気にしなくていいよ
実際に攻撃受ける際は各部位の装備している防御値が参照されてるはず
検証したわけじゃないけど今までおかしいみたいな話聞いた事ないから大丈夫だろう多分

903: 2021/01/05(火) 02:05:46.71
防御力は部位ごと。ヘルメットなら防護部位は頭、耳、目かな。顎なんかは防護ゼロだから当たると被害大きくなる。最悪顎ロスト。
ヘルメットのアイテム情報は50くらいだったのに、実際は20程度ってことだと、壊れかけ品質だったりするんじゃないかな。
材質が謎に鉄じゃなく金銀だったり笑

906: 2021/01/05(火) 04:59:12.30
お二人ともありがとうございます!

て事は、仮に装備部位が5箇所だったとして、その内の1つに100の防具付けて他は装備無しの場合、総防御は20と表示されるって事ですね。

でも頭に攻撃食らったらちゃんと100の耐性効果はあって、他の部位は何も守られてないからそのままのダメージを食らうと。

なんか分かった気がします!
全体に満遍なく強い装備を付けていきますね。

908: 2021/01/05(火) 05:26:32.00
詳しくはwikiのが正確だからそちらをおすすめするけども、耐性100は100ではあるけど、このゲームでは耐性50マックスで、50を超えた分は弾きや回避率の方へ回される。
厄介なことに、例えば鈍器が指にあたって指を砕いたあと、腕、肩とダメージが伝わっていったり、刺突だと内臓へ直接ダメージ入ったりするからバニラだと安全を勝ち取るのはなかなか難しい笑

909: 2021/01/05(火) 06:05:30.00
傭兵3人雇ったらそのうちの一人が勝手に爵位もらったんだがどういうことやねん

910: 2021/01/05(火) 07:15:16.61
いやどんだけ凝ってるのー。

こけしみたいなシンプルな見た目してるのに内部ではえらい事になってるんですね。
それらを考慮しながらやるのはあたしにはまだ早いのでもっと経験積んできます笑

912: 2021/01/05(火) 07:44:08.40
仕事始めだ -40
凍える -12

あぁもう崩壊寸前だよ

913: 2021/01/05(火) 07:50:49.17
(゚∀゚)っ旦(サイカイトティー)

914: 2021/01/05(火) 07:51:59.83
今回のコロニーではちゃんと囚人の収容区画作ろうとか思ってたんだけど、独房に扉置いちゃうと
その区画が囚人部屋として独立しちゃうのね。Locksで鍵外しても殆ど部屋から
出てこないし、衛生modの仕切り付けると区画が繋がって動きが活発になるけど何か違うし...Hospitality
みたいに訪問者が動けるエリアを設定できればいいのに

915: 2021/01/05(火) 08:47:28.86
ロマンスMOD入れて三人とハーレム結婚したら一週間とたたないうちに二人と離婚してた
別に友好度が減ってるわけじゃないのに

引用元: ・RimWorld175日目